据 The Verge 报道,微软正在组建新的 Xbox Labs 团队,正式介入由 AI 辅助工具推动的游戏反编译、重编译和跨平台移植浪潮。Xbox 首席执行官 Asha Sharma 表示,该团队将把新兴想法转化为玩家和开发者能够体验的东西。
Xbox Labs 被描述为一个由游戏制作者、工程师和科学家组成的小型团队。Sharma 说:“我们将公开构建,从人们的行为中学习,并以是否有更多人游玩和创作来衡量成功。”她认为,近几周出现的实验——Windows PC 版本被转换到 Apple Silicon 上运行,或通过 WebAssembly 和 WebGPU 移植到浏览器中运行,后者已接近全球浏览器 90% 的支持率——正在“挑战行业长期以来的假设:软件与硬件之间的绑定、创作与游玩之间的边界,以及人们如何发现和体验游戏”。
这些实验还包括游戏被快速反编译和重建,以运行在原本并不支持的硬件上,以及世界上一些最大的游戏被混入另一款游戏的源代码。微软已经看到滑板被模组进《使命召唤》,也看到《光环》在网页浏览器中运行。文章称,模组作者现在正在做微软几十年来通过 Xbox 向后兼容项目所做的事:让老游戏在现代硬件上运行,但他们不受微软所面临的商业模式限制。这种趋势让外界感觉,距离更多突破——把更现代的游戏与其预定硬件解绑——可能只差一两个模型。
Sharma 说:“虽然很难预测游戏的未来,但很容易看到让好游戏更容易获取、让老游戏获得新生命、让更多玩家成为创作者和共同创作者的可能性。”她补充说:“这些对玩家来说无疑是好的结果,即使(有时正因为)它们挑战我们现有的商业模式。”她还认为 Xbox 在 AI 智能体应用方面可以发挥重要作用。“编程成为智能体的首个主要工作负载,因为它们可以编写、运行和测试软件。游戏具有许多相同属性,人们每年在 Xbox 游戏上花费超过 720 亿小时,大约是全世界编写代码估计时间的五倍。”
Xbox Labs 显然是微软用来实验 AI 将如何影响游戏运行场所的方式,Xbox 将把任何工具和学到的经验分享给开发者。更大的问题在于,当模组作者拿走微软珍贵的知识产权并免费提供时,微软会如何回应。文章称,模组很有趣,但如果现代主机游戏开始出现在不该出现的地方,微软和其他发行商恐怕不会觉得有趣。The Verge 就未经授权使用知识产权询问微软,微软未在发稿前回应。