据爱范儿报道,微软8月底起向Xbox Insider测试用户推送“光盘转数字”(Disc-to-Digital)功能:Xbox One与Xbox Series X玩家把实体游戏盘放入主机光驱后,可把一份数字版许可领取到自己的Xbox账号。这是微软2013年相似设想被玩家抵制中止后,时隔13年重新落地的新版本。

在测试版系统里,受支持的实体盘放入光驱后,游戏卡片下方会出现“Claim digital(领取数字版)”按钮。点击后,微软服务器通过光盘上的物理信息确认玩家持有这张实体盘,并向账号签发相应作品的数字许可,而不是现场把光盘里的数据读取复制到硬盘。完成操作后,光盘可以退出。此后该游戏的下载与更新经微软官方CDN完成;支持Xbox Play Anywhere的作品可在PC端Xbox应用继续玩,支持云游戏的作品也能在手机和平板上运行。

据爱范儿报道,每张实体光盘在同一时间只对应一份可撤销的数字许可。玩家转卖、转借或送出手中的光盘后,接手者将盘放进自己的主机执行同样的领取操作,微软服务器会识别到物理介质发生转移,随后向新账号签发数字权益,并注销原账号上的数字许可。实体游戏盘的二手流转没有被切断。

微软没有公布完整的支持列表,只表示首批覆盖数千款Xbox One与Xbox Series X世代的游戏光盘。测试玩家在社区里的结果参差不齐:有人用一张读取时会报错、布满划痕的《使命召唤:黑色行动3》光盘成功领到了数字版;有人用早已从商店下架的《乐高维度》光盘,同样领取成功。另一些游戏,例如《极限竞速:地平线3》《最终幻想15》和《漫威复仇者联盟》,在部分用户的主机上显示无法转换。数字权益依然受第三方发行商授权协议的约束。

适用范围仅限于Xbox One与Xbox Series X世代的蓝光游戏盘,Xbox初代和Xbox 360的DVD光盘不能参与。爱范儿给出的硬件解释是:蓝光光盘使用的AACS行业标准包含PMSN(预录介质序列号),其中一组Unique Value字段可使每张压制光盘获得全球唯一身份,DVD光盘没有相应机制。

把一张实体盘变成账号里的数字权益,曾出现在2013年5月的Xbox One发布计划中。微软当时设想,玩家完成光盘首次安装后,游戏自动绑定个人Xbox Live账号;再也不用随身带盘,在朋友家的任何一台Xbox One上登录都能玩整个游戏库,还能把游戏库共享给最多10位家庭成员。为防止二手盘被反复安装后卖掉,微软同时要求主机至少每24小时强制联网验证一次,断网超过一天全部游戏无法启动;二手光盘不能自由买卖,必须到认证零售商处转让,发行商还保留否决权;转赠前双方必须成为好友满30天,每张盘只能转赠一次。

这套设计在市场压力下于2013年6月19日被微软全面撤回。索尼在当年的E3期间先放出一段21秒视频,片中的吉田修平把一张PS4光盘递给另一位高管,对方接过光盘说了一声“谢谢”,全程没有解释任何规则。这个画面与微软数页纸的转让规定形成对照。负责Xbox规划的高管Albert Penello后来接受采访时承认,政策掉头后,光盘换数字许可的设计也作为附带代价一起被放弃。

这次测试版本的不同之处在于,微软不再给这套便利附加对玩家财产权的管控。没有恢复24小时强制联网验证,没有为二手交易设置审批,光盘成了确定数字权益归属的唯一物理凭证。数字授权仍然依赖微软认证服务器运行,也仍有一部分游戏因发行商授权而无法转换,但这次授权不再是用于监控交易的管控工具,而是一条让实体光盘走向数字分发的入口;光盘本身仍可在二手市场继续流通。

当年出演那支视频的前PlayStation掌门人吉田修平,此次在社交媒体评价微软的测试称“A great move by team Xbox”(Xbox团队的一次出色行动)。