据The Verge报道,Xbox上月宣布推出一项新功能,允许玩家将已有的实体游戏收藏转为数字版。这项名为disc-to-digital的功能看似是对索尼终止PlayStation光盘的回应,但实际上已经酝酿了15年,并已成为Xbox游戏保存工作的重要组成部分。
The Verge称,2013年Xbox One发售前,微软做出了一项关键决定:为光盘加入唯一识别信息。知情人士透露,微软早在2011年就在探索真正的Xbox数字所有权,包括数字赠送、数字游戏回收,以及在零售店用光盘换取数字版的能力。部分早期Xbox One计划曾在网上泄露,另有更多计划保密了十多年。Xbox One发布时也曾暗示这些想法,该主机原本计划始终在线,以支持数字游戏共享等愿景,但在发布过程混乱、始终在线要求遭到反弹后,微软撤回了这些计划。如今,其中一些数字设想正以不同方式落地。
微软在光盘上嵌入序列号,Xbox主机可以读取,这使得disc-to-digital成为可能:玩家只需把Xbox One实体光盘插入光驱,就能将其转为数字副本。15年前的一个决定带来了这项实用功能,也可能在未来数年推动真正的数字所有权。
索尼难以照搬这一功能。除非PlayStation制造商多年来一直悄悄为光盘添加元数据,否则它必须寻找其他方法,帮助PS5玩家把实体收藏带入数字时代。索尼已宣布将在2028年终止PlayStation光盘。微软和索尼也都销售数字版主机,游戏销售数据表明,如今大多数游戏以数字方式购买。
The Verge预计,微软最终也会跟随索尼放弃Xbox光盘,尤其是能够生产实体介质的授权厂商数量持续减少。音乐、电影等其他媒体形式大多已经告别光盘。但Xbox的不同之处在于,微软长期重视游戏保存。在disc-to-digital推出的同一年,微软还将初代Xbox和Xbox 360游戏带到PC。该公司多年来一直在推进向后兼容计划,让更多Xbox和Xbox 360时代的游戏能在现代Xbox主机上运行。游戏保存也是Project Helix的核心部分,下一代Xbox可能运行有史以来所有Xbox游戏。
实施游戏保存并不容易。技术挑战之外,还有授权问题,以及由发行商决定游戏如何销售的商业挑战。部分技术限制意味着并非每一张Xbox One光盘都能使用新的disc-to-digital功能,原因可能是一些早期光盘没有压入唯一标识。微软在给内部Xbox测试人员的警告中说:“这完全取决于光盘如何及何时制造,它可能没有该项目所需功能。”略有损坏的光盘也可能无法用于disc-to-digital,但平时运行正常。实体介质会随时间老化,因此Xbox现在推出该功能很重要。
授权和商业层面的问题更为复杂。发行商需要同意disc-to-digital,一些发行商可能选择观望。目前多数发行商似乎已经加入,育碧的游戏近期也开始出现。微软宣布该功能后,已有更多游戏上线,该公司也明确表示会有更多游戏跟进。
disc-to-digital之后的下一个挑战是解决数字所有权问题。如果玩家对数字游戏拥有的实际上只是许可,那么希望有一天这些许可能在设备和平台之间自由转移。玩家希望购买一份游戏后,许可可以跟随自己跨越Xbox、PlayStation、任天堂和PC;也希望能在不同市场赠送或出售许可,就像数十年来实体光盘可以在零售商处转售一样。微软曾设想这种真正的数字所有权。