据TechRadar报道,Invoke Studios负责人Dominic Guay在科隆游戏展(Gamescom)上接受采访时表示,动作冒险游戏《Warlock: Dungeons & Dragons》将鼓励玩家在黑暗领域(Darkon)的开放世界中自由探索,为此游戏将提供可切换的HUD界面和极简的路标指引。

Guay解释,团队正试着减少游戏中的“手把手”式引导。他在回答试玩演示为何采用极简HUD时说:“我们试着减少手把手引导,所以UI可以适当往后收。不过老实讲,这次我们确实关掉了部分HUD元素,以免让观看演示的人感到信息过载。”

Guay确认,团队之后仍会在HUD中加入“一些”辅助元素,但玩家可以在设置中将其开启或关闭。他回忆,团队曾有一段时间觉得“需要在屏幕中央堆很多内容”。他说:“我们发现,玩家在逐步掌握法术数量和行动选项的过程中,其实不需要被过量信息轰炸。然后我们再给予一定指引。举例来说,假如任务是在科隆游戏展找到我,你打开地图,就能看到目标区域被高亮包围,旁边会写‘他大概在这个范围里’;你有一个指南针,可以自己找到那个位置。我们不想用太多信息让你头晕,希望保持沉浸感。”

在同一场访谈中,Guay还解释了为何选择术士(Warlock)作为主角,称“创造性魔法”的概念是游戏玩法与剧情的关键。

据TechRadar报道,《Warlock: Dungeons & Dragons》将于2027年登陆PS5、Xbox Series X、Xbox Series S和PC平台。