据TechRadar报道,Invoke Studios负责人Dominic Guay在Gamescom接受采访时表示,即将推出的游戏《Warlock:龙与地下城》将从桌面角色扮演游戏《龙与地下城》中汲取大量“深度”元素,但游戏仍会为新玩家和老玩家保留神秘感。

Guay谈到,开发团队在游戏中运用了许多《龙与地下城》的“深度挖掘”元素,包括怪物、物品和法术等。游戏设定在Darkon,一个位于Ravenloft恐惧领域内的国度。玩家可以以经典的D&D方式探索Darkon的开放世界并揭开其秘密,这需要“数十小时”的游戏时间,从而确认《Warlock》并非一款时长100小时的战役。

“关于这个设定已经有很多书籍记载,其中一些是深度挖掘的内容,但这些都是我们采用的好素材。”Guay说。他同时解释,团队并不想制作一款让资深D&D玩家觉得一切尽在掌握的游戏。

“我们不想创造一款让了解D&D的玩家觉得‘哦,我全都知道’的游戏。”他说,“我们希望玩家能够体验那种发现未知的乐趣——这是什么地方?这里的规则是什么?很多玩家熟悉Ravenloft,那是另一个恐惧领域,这能让他们对游戏中发生的一些事情有所洞察。但我们希望没有D&D知识的新玩家也能在游玩过程中自行摸索。”

Guay还确认,《Warlock》中会出现许多D&D经典元素,例如寻找暗门或躲避陷阱,这表明游戏将忠实于桌面角色扮演游戏。“我们正尝试用实时动作的方式重现那种感觉,而不是掷骰子或进行类似操作。”他说。

《Warlock:龙与地下城》预计将于2027年在PS5、Xbox Series X、Xbox Series S和PC平台发售。