据The Verge 10月1日报道,Xbox旗下《战争机器:E-Day》被该媒体评价为一款出色但推出时机糟糕的游戏。作为原版《战争机器》的前传,它延续了系列标志性的近距离掩体射击,并以更自信的姿态回归;报道认为,在Xbox进入聚焦大IP的新阶段、同时经历平台历史上最动荡时期之一时,这款作品可能成为观察其未来走向的早期样本。
《E-Day》设定在原版《战争机器》14年前,讲述“emergence day”(入侵日)这一关键节点:被称为Locust Horde的外星群体从地下发动突袭,试图消灭全人类。玩家扮演更年轻但依旧粗犷老练的士兵马库斯·菲尼克斯,与小队一起反击这些地下外星生物。马库斯属于被称为“gears”的精锐部队,成员多为穿着厚重装甲的壮硕男女,在局势恶化时投入战斗。
在游戏中,人类星球Sera被Locust Horde彻底摧毁。敌人从地面破洞发动攻击,并通过地下隧道网络出现在任何地方。马库斯和队友被投入战斗,任务包括攻击敌方据点、护送重要补给车队以及在废墟中搜寻幸存者。随着流程推进,星球从复古未来主义天堂变为失落文明的废墟。
The Verge将《E-Day》比作詹姆斯·卡梅隆式的科幻奇观,称其接近一款可玩的《异形》。掩体射击手感依然强烈,从马库斯缓慢的动作到霰弹枪装填的厚重感,都带有重量。游戏强调被战争困住、四面受敌、担心子弹先于敌人耗尽的压迫感。报道称,它也会穿插宏大场景与安静段落:巨型外星生物摧毁城市时世界在周围崩塌,玩家也会在黑暗隧道或雾中墓地独行,不知道前方有什么恐怖事物。
游戏有少量支线任务,但世界总体线性,节奏持续推进。细节渲染受到称赞,包括血腥击杀后血液溅上镜头,以及马库斯穿着便服被迫作战时牛仔裤后袋里皮革钱包的轮廓。报道认为,和《阿凡达》及其续集类似,《E-Day》的故事直截了当,过场动画提供足够角色信息,但不妨碍动作。系列没有达到当年“Mad World”广告所承诺的情感高度,但也不需要达到。很多写作刻意显得愚蠢,说明它本质上是一款愚蠢的动作游戏。游戏中的荒诞台词接近艺术形式,马库斯和同伴在扫射外星敌人时还会喊出“太丑了,不配活”“安息吧”“在我看来已经死了”等话语。
报道称,这种对话带着奇怪的欢乐感:游戏暴力,故事严峻,但玩家仍被期待享受用大枪射击和用电锯把外星人切成两半的动作。它玩起来感觉很好。也正因如此,The Verge认为,《E-Day》是一款自信的作品,却在一个糟糕时刻推出:Xbox正迈入一个围绕最大系列IP的混乱新时代,这款游戏或许能让人提前看到该平台的未来,但它也诞生于Xbox历史上最动荡的时期之一。