据 The Verge 2026 年 9 月 23 日刊发的文章,Remedy 的《Control Resonant》将系列舞台从上一作的“最古老屋”扩展到被异维度力量扭曲的曼哈顿,玩家改以杰西·法登的弟弟迪伦为主角,在开放世界中用近战和重力操控能力战斗、探索,并寻找前作事件后失踪的杰西。文章称,这款续作在扩大规模的同时,仍保持了 Remedy 标志性的怪诞风格。
《Control Resonant》是 2019 年《Control》的续作,但两款游戏被设计成可以按任意顺序游玩。原作中,新任联邦控制局(FBC)局长杰西·法登试图击退入侵“最古老屋”的超自然力量 Hiss。续作则让玩家扮演她的弟弟迪伦,此时 Hiss 和其他跨维度威胁开始占领曼哈顿。
与场景和主角一同改变的还有玩法。Resonant 设定在一个相对较大的开放世界中,不再是“最古老屋”的封闭空间。这个纽约被入侵力量扭曲,建筑以不可能的方式弯曲和倾斜,重力有时也不按常理运作。战斗方面,原作以射击为主,续作则转向近战,迪伦使用的变形武器可以变成鞭子或锤子。
起初,Resonant 玩起来像传统开放世界动作游戏。迪伦有两个主要目标:清除入侵纽约的势力,并找到自《Control》事件后失踪的杰西。他通过接受任务、击败头目和探索推进。文章作者说,前几个小时自己感到失望,因为一切都很熟悉,而这恰恰不是他对 Remedy 游戏的期待。从《Control》到《Alan Wake》,这家工作室以诡异小说气质与放大情绪玩法的混合风格闻名。
但很快,Resonant 展开并变成真正狂野的作品。文章称,《Control》系列具有类似《银河战士》的结构,玩家需要获得相应能力才能推进。一旦收集到这些能力,Resonant 便显露真容。玩家可以短暂飞行、空中冲刺、二段跳、在墙壁和天花板上行走,最终还能传送到远处平台。掌握并组合这些能力——有些需要时间适应——后,玩家可以像某种奇怪超级英雄一样在纽约穿梭。仅仅移动就令人兴奋,这些能力也被用于考验空间思维的平台和解谜段落。
Resonant 也延续了 Remedy 擅长的叙事和世界观构建。《Control》系列的科幻设定让人联想到《Severance》、SCP 基金会、Southern Reach 系列、《Backrooms》以及《双峰》,但被改造成适合电子游戏的形式。Resonant 有一条标准大片式主线,通过过场动画以及迪伦和 FBC 联络人佐伊之间的大量无线电对话展开。和游戏其他部分一样,故事起初缓慢简单,随后变得远更怪异和复杂。现场录音、大量文档和教学视频等补充材料进一步充实了 Control 宇宙。
文章作者说,在大多数游戏里他会跳过这些叙事附加内容,但在《Control》里它们是体验亮点,因为做得很好。支线任务同样如此。即使像更换灯泡这样看似平凡的任务,也可能揭示奇怪而迷人的东西。游戏在某些时刻确实很怪:作者曾在一个像《The Exit 8》的任务中招呼幽灵出租车,也曾与前述灯泡对话以让它平静下来。要理解一个涉及平行维度、不可能物理、多重时间线和超自然霉菌的故事,这些复杂性即便只求基本理解也是必要的。
与其前作一样,Resonant 是非常有风格的游戏。移动和与梦魇生物战斗不仅手感好,看起来和听起来也令人惊叹,视觉和音效赋予游戏严酷的工业氛围。有些平台段落感觉像互动艺术展,地图中还有一整片区域看起来像 M.C. Escher 迷恋上纽约的黄金时刻。文章认为,这种奇特组合再次显示,Remedy 制作的游戏与业内其他作品不同。