据TechRadar报道,由前《巫师3》开发者组成的Rebel Wolves工作室打造的开放世界RPG《The Blood of Dawnwalker》将于2026年9月3日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC。该媒体在完整评测中指出,尽管游戏在叙事和部分任务上展现出色水准,但受冗杂的开放世界和乏味的战斗机制拖累,整体未能达到其雄心勃勃的目标。

评测者表示,游戏序章曾留下深刻印象,主角科恩的村庄被焚毁、家人被吸血鬼领主布伦西斯掳为人质,紧张且引人入胜。然而进入开放世界后,玩家感到有些漫无目的。主线目标虽然明确,但直接对抗几乎注定失败,玩家需要先削弱布伦西斯的将军们并提升实力。这导致玩家需要反复清理营地、破坏物资箱,任务同质化严重。而吸血鬼领主们在故事中的实际出场极少,大部分发展都在幕后发生,玩家通过士兵身上的便条和法令间接感知自己的威慑力,直到最终对峙时这些角色才匆匆亮相并随即被杀死。

不过,评测也肯定游戏在长篇多阶段任务中的表现。得益于开发团队的资历,这些任务包含有趣的角色、精心设计的场景、挑战性的战斗以及有意义的抉择。玩家的调查能开辟不同途径或结局,且部分后果会延迟显现,体现了工作室对世界关联性的用心。

游戏核心的30天倒计时机制起初备受关注,但评测者发现这一限制并未持续制造紧迫感。时间消耗逐渐被当作做事的代价,尤其升级技能需要花费游戏内时间,导致半天甚至一天的时间在强化角色中流失,令人沮丧。总体而言,TechRadar认为Rebel Wolves展现出不少潜力,但游戏在开放世界填充和吸血鬼幻想呈现上存在问题,最终只得到“中等偏上”的评价。