据TechRadar于10月12日发布的评测,第一人称类魂游戏《Valor Mortis》拥有爽快扎实的弹反战斗,但第一人称视角带来的笨拙感、对陷阱和诡计的过度依赖,以及偏少的武器与能力,令其缺点难以被忽视。该作由One More Level开发,评测基于PC版,游戏将于10月13日登陆PS5、Xbox Series X|S和PC。

评测认为,这款游戏最突出的优点在于弹反。玩家准确读懂对手动作并在恰当时机格挡时,厚重的音效和随后可能接上的终结技构成强烈反馈。TechRadar称,在与拿破仑时代复活士兵、身体恐怖怪物等敌人反复决斗的过程中,这种战斗手感始终令人满足,也是评测者忍受其他不足、继续游玩的原因之一。

游戏开场设定在战场,玩家从遍地尸体中醒来,由文森特·卡索配音的拿破仑在耳边催促前进。当地暴发某种瘟疫,人类变成怪物,玩家则获得神秘力量,试图弄清自己沉睡期间发生了什么。这一背景契合其受《黑暗之魂》启发的核心设计:危险、阴郁、饱受战争摧残的世界等待探索。

存档与成长围绕灯笼展开。灯笼是安全空间,玩家可保存进度,用死敌之血升级,借助多种技能宝石调整构筑,并在死亡后从灯笼重新开始。战斗能力逐步解锁,包括军刀、手枪、手中喷火和令敌人停滞的能力,还可切换若干近战、远程与魔法手段,以应对不同敌人。

TechRadar举出若干战斗思路:普通士兵可用剑砍倒;持斧军官更适合保持距离,用火焰引爆其背上的火药桶;畸形掷弹兵会保护炸药袋,但当其准备投掷时,精准射击可引发巨大爆炸。每次交锋都要求玩家评估威胁并寻找弱点。评测也提醒,玩家耐力有限,敌人进攻凶猛,几击便可致命,一味挥剑通常不是明智选择。

不过,评测批评游戏对“诡计”的执念。敌人常以多次佯攻和长时间延迟攻击迷惑玩家,前几次或许好笑,重复十几次后令人恼火。关卡设计也频繁使用陷阱和突袭:敌人从灌木或门后冒出,物品旁设伏,落石或塌陷地板突然出现。评测认为这些安排连续发生时会显得廉价,而非具有挑战性。部分场景亦被形容为沉闷、令人沮丧。

评测还指出,第一人称视角使某些遭遇显得笨拙或烦人,武器与能力种类不够丰富。尽管如此,某些首领战在玩家完美弹反并反击后仍能带来强烈成就感,一些巧妙混合战斗、解谜与平台跳跃的桥段也具创意。TechRadar的结论是,若玩家喜爱《只狼》和《匹诺曹的谎言》,并希望从新视角体验类魂游戏,《Valor Mortis》的弹反战斗会带来乐趣,但其缺陷同样明显。