据 TechRadar 报道,TechRadar Gaming 的一名编辑在 9 月 26 日发表的文章中讲述,他历经八次尝试,终于通关《博德之门3》第一幕。此前七次均以失败告终,这种因游戏内容量庞大、学习曲线陡峭而反复卡在第一幕的现象,被玩家称为“第一幕综合征”。文章称,几乎所有探索费伦大陆的玩家都曾在某个时刻经历这种综合征。
他第一次尝试时对《龙与地下城》规则理解严重不足,又过度自信,经历多场耗时一小时的战斗并导致队伍全灭。最终,与一只“看似强大的青蛙”的交战成为压垮他的最后一根稻草,第一个存档被放弃。
随后几次尝试,他通过 YouTube 视频补充规则知识,并调整初始构建,但选择了一个不适合新手的武僧构建。该构建在“气”耗尽后让他陷入无助,第二个存档也未能幸免。
之后,他的妻子提出想学玩《博德之门3》,两人开始合作战役。作为 D&D 新手的他指导更初级的妻子,结果两人角色双双死亡。重复的场景、战斗和关键选择让游戏体验变成消耗性的琐事,他感到厌倦,退出游戏、卸载,再次将《博德之门3》搁置。
第八次尝试前,他冷却了一年,忘记大量第一幕内容,并研究最新补丁下最有趣、易上手的构建。他甚至放弃了一些新发售的游戏,将全部时间与精力用于突破。他意识到,必须学会放手,让决策塑造体验,而不是依赖读档,接受顺利与不顺,坚持向前推进。
文章称,对于想体验游戏全部内容、在每个决策前反复权衡、追求最优解的玩家而言,放手并不容易,但他最终克服了“第一幕综合征”,进入了新内容。