据TechRadar于2026年10月3日刊出的试玩报道,该媒体在体验《苍穹浩瀚:奥西里斯重生》一个半小时后认为,这款改编自同名电视剧的科幻动作冒险游戏更像是Xbox 360时代的掩体射击游戏,而不是外界期待的《质量效应》式叙事角色扮演游戏。报道称,该作与《Exodus》一同在今年夏季游戏节亮相,两款作品都被视为有机会填补BioWare《质量效应》长期缺席留下的空白。

报道介绍,试玩从游戏起始段落展开。首席关卡设计师娜塔莉亚·图里娜称,游戏从“菲比事件”开始,故事设定在电视剧第一季与第二季之间,位于原著前两本书的时间范围内。玩家扮演的主角及其双胞胎J潜入由私人军事公司Protogen拥有的空间站。此前他们的船员劫持了一艘飞船,二人需要深入敌区,从Protogen服务器中删除劫船相关的虚拟证据,然后逃离。

TechRadar称,其原本期待一个由选择驱动、剧本扎实的世界,但实际试玩中,玩家在伪装身份后检查货船、在武装人员之间躲闪、窃听船员并前往计算机终端。报道认为,这一段本应充满紧张与潜行要素,却因来回操作终端、处理星际货运物流细节而显得沉闷。图里娜对此解释称,角色扮演游戏中的选择要有意义,玩家必须相信这个世界,每个空间都要合理,因此团队花了很多时间打磨环境。报道承认环境细节丰富,但称其发现的知识点并不令人兴奋。

试玩后期,主角身份暴露,空间站警报响起,一个敌对民兵派系突入气闸,原本平淡的仓库爆发枪战。TechRadar认为,战斗部分比世界观塑造稍好,带有《战争机器》和《二进制领域》的影子,枪战有2010年前后的复古感。玩家在掩体间冲刺、部署无人机、盲射全副武装的佣兵,并在突击步枪和霰弹枪之间切换;还可以投掷手雷、击碎玻璃,并通过技能树随时调整专长和战术。报道称这些设计功能齐全且有趣,但担心战斗不够动态,难以真正超越Xbox 360时代的掩体射击游戏,更不用说与当代同类作品竞争。

角色互动同样未能让报道满意。TechRadar描述,主角在敌区深处、正遭多方火力攻击时遇到一名孤立的海军陆战队员,后者主要靠不断咒骂来体现强硬,而主角和同伴几乎立刻将其视为盟友。报道称这一时刻令人出戏,并再次凸显BioWare式对话的质量。报道还提到,尽管游戏环境渲染精致、细节丰富,但角色塑造与对话目前显得单薄。试玩后段出现转折:一名由Protogen开发的实验性变异体在枪战中脱离控制,开始追踪主角。该变异体对子弹免疫,迫使玩家在昏暗走廊中拼命奔跑。TechRadar在描述这段追逐时提及《生化危机》与《死亡空间》,但原文未展开。