TechRadar于2026年10月9日刊出对《Minecraft Dungeons 2》的评测,称这款已于2026年9月29日登陆PC、Xbox Series X|S、PlayStation 5、Nintendo Switch和Nintendo Switch 2的独立衍生作品画面漂亮、合作无缝,但整体是沉闷苦战,战斗浅薄重复,线性开放世界未获充分利用。评测基于PC版。
TechRadar认为,最令人失望的是激进等级缩放剥夺了动作角色扮演游戏常见的成长感。评测者用超过12小时通关故事战役,虽解锁更有趣能力并尝试多种武器,但击败新敌人的时间几乎不变,从未感到更强。一名朋友在流程后段加入,用1级角色与评测者的40级角色一起打最终遭遇,仍能轻松跟上。TechRadar推测,设计意图是让朋友无需担心等级即可加入同一房间,但刷装备的意义因此变得模糊。
合作体验是少数明确优点。TechRadar称,无论同伴在哪里游玩,创建最多三人队伍都相当直接,跨平台连接无缝;游戏还提供2026年已很少见的沙发合作,值得称赞。评测者认为,容易与他人同玩使游戏对年轻玩家有真正价值。画面方面,游戏再现《Minecraft》方块外观,并以更风格化处理、更具表现力光照和类似皮克斯的角色动画,让世界从等距视角看也鲜明可辨。
但TechRadar认为,对其他玩家而言,内容过于直白。敌人种类严重不足,爬行者、僵尸、骷髅、鸡骑士以及初代《Minecraft Dungeons》中的灰皮肤灾厄村民都有出现,但多数敌人功能难以区分:持投射武器的敌人从远处射箭,其余成群冲锋。每场遭遇基本是狂按攻击键并偶尔闪避,即便引入会魔法攻击的更强灾厄村民也是如此。Boss战同样平淡,需花数分钟削减巨大血条,同时应对一波波低级别敌人,许多Boss还在战役中重复出现,变化很少。
评测承认,战斗纸面上有深度:近战和远程攻击,加三件装备提供的技能,能力由击败敌人后少量填充的蓝色魂量槽驱动;武器选择也算多样,铲子和快速双匕首与慢速战锤或大剑手感不同,新装备持续出现,装备还可通过附魔升级,例如连击结束触发闪电。但TechRadar认为,根本问题是没有真正策略,敌人等级缩放抵消力量增长,玩家没有实际理由花时间搭配装备。
世界设计也受批评。TechRadar称,营销大力宣传该作世界,它比前作更开放,但评测者不认为这是真正开放世界;地图像线性走廊,引导玩家前进,开放感未被充分利用。对话也被列为乏味之处。TechRadar结论是,这款游戏适合寻找轻松合作体验的年轻玩家,但浅薄重复战斗和失效成长感使其难以吸引更广泛的动作角色扮演游戏玩家。