据TechRadar在2026年9月26日发布的体验报道,经过一周《魔兽世界:Forever》封闭测试,该媒体编辑对这款游戏抱有谨慎乐观:暴雪可能正走在正确方向上,但以当前状态,玩家群体将出现明显分歧。报道称,作者是一名多年断断续续回归《魔兽世界》的老玩家,这次带着对原版游戏的怀旧进入测试,希望找到能让自己再次投入的额外内容。

报道认为,《魔兽世界:Forever》当前最吸引人的地方,是它让作者感觉像多年来玩家设想的“经典Plus”。游戏有新模型、新技能和新副本,但让经典版成立的核心体验仍在。起始区域经过细微翻新和重新组合,增加深度与变化,却没有简化早期升级体验:玩家仍然要徒步穿越开阔区域击杀八只野猪,在低级阶段反复使用同样法术和技能,能力被逐步解锁。报道称,这些刻意保留的摩擦为体验增添风味,也是经典版气质的一部分。

作者表示,自己虽然喜欢现代《魔兽世界》的某些方面,例如职业设计和地下城机制,但一直更偏好经典版的粗糙感和角色感。多年来,暴雪通过寻找团队工具、飞行坐骑等改动抹平了这些棱角,而报道认为,这也让游戏失去不少冒险感,甚至从《燃烧的远征》开始就已偏离最初让《魔兽世界》引人入胜的东西。

在当前测试版本中,《魔兽世界:Forever》去掉了大多数现代便利功能,采用不加掩饰的旧派做法。报道称,作者感觉暴雪在这里找到了不错的平衡。玩家在世界任务时自发组队,游戏会微妙地鼓励玩家与身边人互动。新增的露营系统允许玩家被动围坐在玩家搭建的篝火旁获取小型增益,并与新的专业改动相互关联,为玩家提供组队之外的互动方式。由于所有人都要徒步移动,世界再次显得庞大而危险。作者称,这种冒险感自《探索赛季》第一阶段以来还没有在《魔兽世界》中体验过。测试中大家都在摸索,也热衷探索世界。

画面方面,报道称游戏确有升级,尤其光照效果为区域增加氛围,又没有过多偏离原版风格。美术风格大体不变,但暴雪通过新光照和更远绘制距离让世界更具沉浸感。作者还喜欢新的Skyborne种族,但该种族已经让玩家群体产生分歧。报道也提到,暴雪的一些改动令作者不太信服,其中一个具体问题可能在后续造成麻烦,但报道未展开说明。