据美国科技媒体TechRadar报道,该媒体一名编辑近日在Infinity Ward洛杉矶总部试玩《使命召唤:现代战争4》测试版近十个小时。这名编辑称,这款新作有望成为使命召唤系列的划时代作品,甚至可能是系列迄今最佳的一代。
报道称,使命召唤社区长期存在两种取向:一种偏爱黑色行动系列的高速街机式战斗,在较小地图上滑铲穿梭、追求高击杀数;另一种则青睐现代战争系列更沉稳的节奏,战斗更写实、更有沉浸感,地图更大更复杂,战术配合比速度与侵略性更重要。Infinity Ward在《现代战争4》中试图融合这两种玩法。多人模式创意总监乔·塞科特在该编辑到访工作室时说:“如果你在某个方向上过于严格,问题就会出现。我们希望它让你感觉很好,同时保持平衡。”
该编辑起初认为取悦两类受众几乎不可能,但近十小时试玩后,他相信团队确实做到了,并认为结合尖端画质与多项新机制,游戏正朝着“划时代的使命召唤”迈进。试玩感受显示,《现代战争4》的战术冲刺默认开启,角色速度会随奔跑逐渐下降以反映疲劳,消除了前作《现代战争II》节奏支离破碎的停顿感。整体移动速度较快,缩短了遭遇战之间的空档。前作部分6v6大地图长时间遇不到敌人的问题有望改善,不过本次测试版提供的多数地图尺寸较小。
游戏弹道模拟经过全面重制,子弹轨迹会根据武器在虚拟世界中的实际位置进行真实计算,腰射因此真正可行,只要枪口指向敌人就能命中。试玩者说,多数武器需要较长时间瞄准,腰射的改进让玩家无论使用何种武器都能采取更具侵略性的打法。新道具“Zip Gun”是一把3D打印手枪,拔出时会自动快速射完整个弹匣,为换弹间隙遭遇贴脸敌人时提供最后的防御手段。
偏好定点防御或缓慢推进的玩家也有新工具可用。“铁丝网”战场升级装置是一枚布设大量带刺铁丝的地雷,可放在门口或关键通道处,减缓敌人速度并持续扣血。由于有多种反制快速移动的手段,稳健打法不会处于劣势;相对较短的击杀时间也让绕后突袭收益很高。作为黑色行动系列玩家的试玩者坦言,自己更偏爱用冲锋枪或霰弹枪全图冲刺,但尝试两种风格后,很难说哪一种更具优势。考虑到游戏目前仍处测试阶段,Infinity Ward能实现这种平衡实属难得。