据The Verge报道,《宝可梦冠军》(Pokémon Champions)手机版6月上线后,玩家已经可以用手机玩竞技对战,但高级别官方赛事仍只允许Switch参赛。9月1日起生效的新规则仅对部分本地赛事开放手机版,地区级及以上比赛依旧必须使用Switch主机。

这款游戏是跨平台对战模拟游戏,4月率先登陆Switch和Switch 2,手机版6月跟进,两个版本体验几乎一样。选手机还是选主机,主要看玩家拥有什么设备、习惯触屏还是手柄。The Verge记者写道,自己更多在手机上玩,因为手机总在口袋里,而且不限流量。

今年的世界锦标赛上,手机版没有获准进入赛场。赛事期间,制作人星野正昭(Masaaki Hoshino)在一场圆桌采访中解释原因:“我们现在使用Switch,只是因为Switch 2的画面效果相当好。另外,手机设备太多,如果允许选手携带自己的设备来,从这一角度讲会变得有点复杂。”

在The Verge看来,这一解释难以令人信服。地区级及以上赛事都会在官方频道直播,电竞数据网站Esports Charts的统计显示,VGC是今年世锦赛四个比赛项目中观看量最高的。今年决赛在旧金山大通中心举行,是该赛事决赛第二次进入体育馆举行,而非以往常见的酒店宴会厅或会展中心大厅,制作规格和上座率都格外高。结合星野正昭的回答与新规则,The Verge认为,宝可梦公司似乎把手机版定位为适合小型赛事,但认为它还不够档次登上VGC最大的舞台。

如果担心的是画面,规则手册里其实已有变通办法。VGC规则手册写明,选手参加比赛须自带设备,但有一个例外:直播对局中,赛事组织方可能提供硬件。选手可以为自己的队伍生成“队伍ID”,该ID可用于记录保存或队伍检查,也可用在赛事组织方为直播对局提供的硬件上;任何人也都能用同一ID在自己账号下复制这支队伍。

至于手机上场比赛是否存在技术障碍,星野正昭表示,跨平台对战是开发中最棘手的事情。“所有对战计算都在服务器端完成,这让跨平台对战成为可能,但这也是开发中最棘手的问题之一。”The Verge评论称,这并不构成技术障碍。跨平台难度或许可以解释主机版与手机版发售时间存在间隔,但如今两个版本都已上线,限制手机参赛已缺少站得住脚的理由。

手机端参加高级别宝可梦赛事并非没有先例。《宝可梦大集结》的手机版获准参加高级别比赛,运行正常,只是今年决赛中似乎只有一名选手在用手机,而且今年是该游戏参加世锦赛的最后一年。《宝可梦Go》只有手机版,同样拥有被直播的竞技赛事。The Verge承认,这些算不上支持手机参赛的最佳例证,但至少说明手机参赛在技术上行得通。

星野正昭透露,《宝可梦冠军》在Switch 2和手机两个平台合计下载量约为2500万次。这一数字高于截至6月的Switch 2总装机量,意味着其中至少有数百万次下载来自手机用户。再加上Switch 2近期涨价、电子产品整体价格走高,一些潜在的参赛者可能只拥有手机,却没有添置主机的预算。