据The Verge报道,任天堂Switch 2平台首款《火焰纹章》新作《火焰纹章:命运之织》将于9月17日发售。这款策略角色扮演游戏采用与前作《风花雪月》不同的结构,玩家不再专一跟随某一阵营走完结局,而是可以在四位英雄之间切换,同时推进多条故事线。记者在试玩26小时后表示,这一设定让玩家能在一周目接触不同人物,但多线之间的重复内容也拖慢了节奏。

游戏的初始部分由第五位主角承担,在世界被魔王破坏后,通过时间旅行回到数年前的“英雄竞技会”,试图让四位英雄加入队伍。四位主角各有特色:少年卡伊为营救被囚禁的父亲而战,迪特里希渴望战斗,西奥多拉因魔法手臂获得力量,乐师莱达怀抱强烈复仇动机。他们的武器均赋予战场特殊能力,但也埋下隐患。

据该媒体记者称,目前已经将四位主角的故事各自推进到第五章,发现不同路线的基本结构几乎相同,重复出现的任务、战斗和过场动画让人感到厌倦。这种设计有叙事上的理由:玩家可能只选择其中一位角色,未必会体验其他路线。记者也遇到一些相互交织的剧情线索,期待看到后续解答,但重复仍然拖累了整体体验。

与之相对,游戏在策略和角色扮演层面的表现让记者愿意忍受重复。在首都,玩家以日历倒计时的方式安排训练、提升角色间羁绊、探索世界地图,并可参与传统的网格制战斗或地牢中的回合制RPG战斗。大事件战役即使偶尔重复,也仍是出色的章节收尾。不过记者在标准难度下尚未遇到真正的挑战。

《火焰纹章:命运之织》是Switch 2近期的重要作品,发售日处于本年度游戏密集发布期内。尽管存在重复问题,记者表示仍期待继续游玩,哪怕需要再次面对已经见过的内容。