据TechRadar报道,RGG Studios新作《Stranger Than Heaven》导演Mikinobu Abe表示,该游戏的战斗系统受到经典任侠黑帮电影启发,希望让玩家感受到“要么杀人,要么被杀”的紧张氛围。他称,这类电影中粗粝、写实的动作场面,正是团队想要在游戏中呈现的气质。
Abe在接受TechRadar Gaming采访时说,团队从老派任侠电影中获得了大量灵感,其中包括由菅原文太主演的《New Battles Without Honor and Humanity》。他表示,观看这些电影时,团队注意到其特别之处在于动作戏并不追求漂亮招式,没有人摆出看起来很酷的出拳姿势,更多的是人物翻滚、扭打,这种“原始而粗粝”的感觉让类型片显得独特。菅原文太本人也在《Stranger Than Heaven》中饰演角色。
这一思路也影响了主角Makoto Daito的塑造。Abe说,Daito在故事开始时并不擅长战斗,随着剧情推进,他才逐渐适应与他人交手。由于游戏讲述的是一个人的人生,团队希望表现主角在叙事中的成长乃至衰老,同时让玩家感受到生死相搏的紧张感。
Abe还表示,战斗系统需要足够直观,以建立玩家与Daito之间的同步感,让玩家沉浸于操控Makoto。随着玩家操作水平提高,Daito作为角色也会变得更强,这是团队希望通过战斗系统表达的核心概念。
《Stranger Than Heaven》计划于2027年1月15日登陆PS5、Xbox Series X和Series S以及PC平台。