据 Android Authority 报道,开发团队于10月6日发布 Android 应用 DroidDeck,用户可在安卓设备上登录 Steam 账户并安装、运行 Steam 游戏,其界面模仿 SteamOS。
Android 平台上的 PC 游戏应用并不少见,GameNative、Winlator 及其衍生版本、GameHub 都属此类。DroidDeck 的差异在于界面取向:它以 Big Picture 模式提供 Steam 客户端,配有快速访问菜单,还支持桌面模式、Decky 插件,以及通过 Flatpak 和 AppImage 运行 Linux 应用。近期更新加入了在安卓桌面为游戏创建快捷方式、双屏支持、自动为设备应用最合适的 GPU 驱动,以及较完整的性能叠加显示。
安装流程大体简单,用户可在设置标签页确认 GPU 是否通过验证、安装 Linux 运行环境,再回到主标签页登录 Steam。主要障碍是需要在开发者选项中打开“禁用子进程限制”,而 Android 12 和 13 没有这一选项,用户只能走较为繁琐的无线 ADB 流程,对部分玩家来说过于复杂。该报道作者使用的 Retroid Pocket G2 运行 Android 15,可以正常开启这一功能。
DroidDeck 目前的硬件要求也较严格,需要搭载骁龙芯片、Adreno 700 系列或更高 GPU 的设备。这排除了不少使用中低端骁龙处理器的设备,采用联发科、Exynos 或 Tensor 芯片的设备更不在支持之列。不过报道称,高端骁龙 GPU 的要求并非硬性限制。
该作者在 Retroid Pocket G2 上短暂试用后表示,作为 Steam Deck 用户,他对这套界面相当熟悉,但界面存在卡顿,可能与中端的骁龙 G2 Gen 2 芯片有关;尚未启动游戏,掌机风扇就已高速运转。存储占用同样突出:只安装了一个不足 1GB 的游戏、一两个 Proton 层和桌面模式文件,应用就占用了 12GB 空间。报道认为,项目仍处早期,出现这些情况并不意外,后续需要优化。
游戏实测只涉及两款。《几何战争3》能以可玩的速度运行,《吃豆人:冠军版 DX》大体可玩,但帧率明显不稳。报道强调这远非全面评估,不同设备的表现可能有差异。作者仍建议在设备上保留 GameNative 一类的应用,因为它更成熟,性能和兼容性可能更好,同时认为安卓平台出现如此有野心的项目值得关注,从目前的更新节奏看,未来可能有较大改进。