据Engadget 9月2日报道,《Star Wars Zero Company》于8月27日发售,Metacritic媒体均分为85,是近年来评价最好的星球大战游戏之一。它是一款X-COM风格的战术游戏,故事与玩法获得好评,但Engadget称,其看过或读过的评测都没有提到,这款游戏同时存在大量技术问题。
Engadget的评测者使用Ryzen 7 5800X3D、RTX 5060 Ti和16GB内存的PC运行该作,遇到持续的移动场景卡顿、键鼠输入延迟,以及一个迫使同一任务重启两次的Bug。Steam上该作近9000条用户评测总体为“多半好评”,但几乎每条评测都提到卡顿、破坏游戏进度的Bug和崩溃;Reddit上也有主机玩家反映类似问题。即便是RTX 5090等更强显卡的用户,也在抱怨性能不佳。
这种发售后的表现与2023年的《Jedi: Survivor》相似。后者同为UE5星战游戏,PC版发售时有频繁卡顿和着色器编译卡顿,连高端系统也会不断停顿,NVIDIA用户还曾缺少DLSS支持。经过近十次大型补丁,该作至今在PC上仍会卡顿,开发商Respawn已近两年没有发布新补丁。
EA发行了这两款游戏,但《Star Wars Zero Company》由独立工作室Bit Reactor开发,并非EA直接持有的子公司,其后续支持取决于销量。据行业媒体Game File的Stephen Totilo报道,Bit Reactor在游戏发售前数周已让大部分员工停工。消息人士称,多达80%的员工目前没有薪资,只留下一个骨干小组“准备处理Zero Company发售后的Bug”。Bit Reactor发言人表示希望让停工员工恢复薪资并复工,但受访员工表示,即使游戏商业成功,他们也不确信工作室能兑现这一承诺。工作室两位联合创始人之间的法律纠纷要到2027年初才开庭。
游戏发售当天,Bit Reactor在Steam社区表示,已知晓“新出现的问题(崩溃和CPU线程)”,并正在实施修复。EA和Bit Reactor未回应Engadget关于后续支持的置评请求。作为参照,Respawn在EA全力支持下也花了一年半才让《Jedi: Survivor》达到目前状态;另一独立工作室Cold Symmetry在《Mortal Shell II》发售约一周后就发布了“第一周”更新。相较之下,Zero Company能否获得类似的后续投入,目前仍是未知数。