据TechRadar报道,CD Projekt Red叙事副总裁兼故事总监、曾任《巫师3:狂猎》首席编剧的Marcin Blacha在Logitech Play 2026的一场座谈会上说,正在开发中的《巫师》初代重制版必须“忠于原作精神”,同时找到用新技术向未玩过原作的受众重新讲述的方法。该重制版由Fool's Theory开发,并将使用虚幻引擎5。

Blacha说,秘诀在于识别原版游戏中好的部分,并找到方法把它重新讲给那些因某些原因无法参与这种体验的受众;这两件事不同,各自都很难,因为重新创造这种体验有时并不容易。他指出,《巫师1》中被称为“第四幕”的内容发生在湖畔乡村地区,“非常有民间传说色彩”,并且“充满美丽景观”,但那种感觉对每个玩家来说都是不同体验,有时“有些模糊”。要创造好的重制版,需要识别好的部分,并找到用较新技术再现它的方法,同时忠于原作的灵魂。

他介绍,CDPR目前正全力开发《巫师4》,这是新《巫师》三部曲的第一部,计划在六年时间内推出;《巫师》重制版则由Fool's Theory推进。CDPR还刚刚推出了《巫师3:狂猎》Remastered版,包含大量改进,承诺为这款已有十年历史的角色扮演游戏带来全新体验。

另一篇TechRadar报道称,Fool's Theory首席执行官、《Songs of the Past》游戏总监、前《巫师3》高级任务设计师Jakub Rokosz在科隆游戏展接受TechRadar Gaming采访时说,CDPR最初“一直想”把银色锁链带进第三部作品,但“从技术角度不可能正确实现”。他解释,当时战斗、锁定、镜头和敌人的实现方式,意味着仅为一个功能做全面改造代价太高。银色锁链最早出现在第一部《巫师》游戏中。

Rokosz说,团队同时制作《Songs of the Past》和重制版时,知道会修饰各种内容,锁链突然成为现实。他还说,物理和动画技术必须向前发展,而“11年是很大的差别”,现在团队能让锁链动画显得非常自然、流畅并容易模拟;11年前可能不得不手工制作所有动画。高级任务设计师Despoina Anetaki补充说,对《巫师3》这样的大型游戏来说,从实际角度看,处理如此多动画具有挑战性。由于重制版已经包含大量内容,团队可以专注于新东西,这是加入锁链的好机会。

据TechRadar报道,杰洛特的十字弓可以换成银色锁链,玩家能用它对付飞行敌人、水中的敌人,并进行群体控制。Anetaki认为这是一件多用途武器,粉丝会喜欢它,并称它能满足许多读过原著的玩家的“屠夫幻想”,想象一个带着锁链的狠角色杰洛特。Rokosz补充说,确保锁链不是《Songs of the Past》里拿到的一个“花招道具”很重要,团队希望它成为猎魔人武器库中“非常重要的一部分”,可在本体和此前资料片中使用;Anetaki则说它“编织进了叙事”。《Songs of the Past》尚未公布发售日期,但计划于2027年推出。