据TechRadar在2026年9月24日发布的报道,修改者已通过名为NVSmooth30的模组,让英伟达Smooth Motion驱动级帧生成在RTX 3000系列显卡上非官方运行。该模组已在GitHub上线,并确认可在RTX 3050笔记本电脑和RTX 3080桌面显卡上工作。

据TechRadar引述Wccftech的消息,英伟达Smooth Motion与AMD的Fluid Motion Frames功能基本相同,作用是在未获官方支持的游戏中启用帧生成,尤其适合老游戏或模拟器环境。目前英伟达尚未在较旧的RTX硬件上正式实现这一功能及其他相关功能。

该模组通过修改英伟达驱动级帧生成的DLL文件NvPresent64,绕过原本会阻止其在Ampere架构(即RTX 3000系列)GPU上运行的兼容性检查。其做法还包括从Ada Lovelace架构(RTX 4000系列)进行“保守的元数据重定向”,目标改为Ampere。

模组创建者称,用户只需把DLL文件放入相关游戏文件夹,并使用Nvidia Profile Inspector应用启用Smooth Motion。过程很简单,但项目仍属实验性质,存在游戏漏洞、崩溃或其他问题的风险,并且不得用于带反作弊系统的在线游戏,否则可能导致封禁。

TechRadar指出,显卡市场因内存危机而陷入混乱,AMD Radeon和英伟达GeForce GPU价格对多数用户而言过高,难以考虑升级。多帧生成、动态帧生成和Smooth Motion等功能受到PC用户欢迎,却无法在旧硬件上使用。

修改者此前多次证明这些功能可以通过某种方式移植,甚至有人把DLSS 5移植到RTX 4080上,尽管性能有所损失。TechRadar认为,DLSS 5神经渲染短期内进入旧硬件并不现实,但英伟达曾告诉该媒体,公司计划在某个时候加入向后兼容,可能先覆盖RTX 4000系列,之后才可能轮到RTX 3000系列。

TechRadar称,在用户被困于旧款GPU的情况下,帧生成尤其是Smooth Motion现在更值得进行回移植。若英伟达官方提供支持,将获得许多PC游戏玩家的好感,也能让玩家不必依赖非官方模组来提升性能并充分利用GeForce硬件。