Saber Interactive首席创意官Tim Willits近日表示,未来将出现一款“AI界的《半条命2》”,彻底改变人们对生成式AI在游戏开发中作用的看法。据TechRadar报道,Willits是在接受Eurogamer采访时说出这番话的。此前,Saber CEO Matthew Karch因声称乐于用AI替换新作《Rideshare Stimulator》编剧Stella Sacco而引发业界争议。
Willits承认自己的比喻有些“愚蠢”,但他仍坚持认为,迟早会有一款由AI全部或大部分制作的游戏精彩到让玩家无法拒绝,进而扭转批评者的态度。TechRadar作者在评论文章中表达了不同看法。文章写道,AI已经在短时间内令许多玩家感到不满,其负面案例包括《红色沙漠》中的AI生成资产、DLSS 5对《生化危机:安魂曲》角色Grace Ashcroft的未经请求的改造,以及《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》被披露使用生成式AI等。
作者还从更深层面提出质疑:即使AI未来能够制作出真正满分的游戏,代价可能是更多游戏开发者失业,以及运行AI模型所需的难以估量的能源消耗。文章将AI作画与游戏行业已有的裁员、电子垃圾等问题联系起来,认为AI可能让这些问题加剧。
作者用国际象棋作类比:顶尖人类棋手Magnus Carlsen的等级分约2882分,而象棋程序Stockfish的估计等级分高达3500至4000分,但人类棋手仍是比赛的主角。他由此发问:玩家是否仍会更偏爱由人类创造的体验?他在自己的读者调查中发现,生成式AI在游戏行业“最大担忧”中排名并不靠前,低于实体媒介消亡和显存危机,但高于裁员与工作室关闭。因此,对于所谓“AI界的《半条命2》”,作者表示并不乐观,也不确定玩家是否愿意玩这样的游戏。