据The Verge援引彭博社报道,Rockstar Games技术主管菲尔·胡克表示,由于《GTA VI》开发过程中建立的引擎、工具和团队,公司未来开发下一部《GTA》可能不必再让玩家等待13年。这是围绕《GTA VI》制作过程的长篇报道披露的内容之一。

《GTA VI》的开发周期长达八年,与《GTA V》之间相隔13年。彭博社在报道中提到,《GTA III》和《GTA:罪恶都市》之间仅隔一年,当时的条件之一是Rockstar已有可供下一项目使用的基础框架。胡克对彭博社说,他有信心在《GTA VI》的基础上继续构建,更多向横向而非向上扩展,以制作更有吸引力的内容。他还表示,这一项目中搭建的引擎、工具和团队,将让公司能够更快地做事。

报道还称,Rockstar在意识到团队缺少编写和制作全部非玩家角色所需的“制作能力”后,专门建立了一个工作室来制作NPC,这也促成了游戏延期。胡克说,当某些部分明显无法达标时,他们决定调整日期;按照原日程也能推出,但那不会是团队想做的游戏。

关于开发成本,Rockstar发行主管詹妮弗·科尔贝否认了《GTA VI》开发成本高于迪拜哈利法塔的报道。彭博社的报道称,《GTA VI》的开发成本并未超过15亿美元。对于2022年的大规模泄露事件,Rockstar开发主管亚伦·加布特对彭博社说,那感觉像有人翻动你的脏衣服,又像他们进入了你的脑袋;你看到自己的早期作品外流,本来没有人应该看到这些,这种侵入感很奇怪,在情感上很难应对。

报道还提到,自2018年以来,Rockstar员工人数从2441人增加到4711人,分布在12个办公室。《GTA VI》将于11月19日登陆PlayStation 5和Xbox Series X | S。