据TechRadar报道,在2026年10月15日刊发的彭博社采访中,Rockstar Games开发联席主管亚伦·加布特谈及2022年《GTA 6》泄露事件,称这一经历“具有侵入性”,在情感上难以应对。2022年9月,有人入侵公司Slack频道,在Rockstar准备好公布任何内容前泄露了数十段未完成的原始游戏画面。Rockstar当时发表声明,尽管提出版权下架,画面仍迅速传播;执法部门后来找到疑似黑客,但为时已晚。
加布特形容:“感觉像有人翻你的脏衣服。就像他们在你脑子里。你看到自己的早期作品暴露在外,那本来绝不该被任何人看到。这真的很怪异,很有侵入性,因此在情感上相当难处理。”
作为后果,Rockstar在2024年推出一项有争议的政策,要求所有开发人员每周到办公室工作五天,理由是安全。员工也被禁止在办公室外访问Rockstar的服务器和工具,如果因照顾孩子或紧急情况需要留在家中,就必须请休假。报道称,这项政策逆转了《荒野大镖客:救赎2》发售后工作室在文化方面取得的进展;那款游戏是在长时间“加班赶工”中完成的。Rockstar知道在《GTA 6》上不能重复这些错误,但泄露事件后的新政策意味着混合办公不再可行。
Rockstar发行主管珍妮弗·科尔贝告诉彭博社,工作室计划在《GTA 6》推出后重新审视该政策,但她怀疑能否切换到更常见的每周三天在办公室、两天在家的混合模式。她说:“让游戏存在于那么多环境中的想法,我认为安全团队不会喜欢。我认为如果我们没有一款人们如此想偷的游戏,也许对话会更容易。”
报道还称,此后又发生了更多泄露,尤其是在Rockstar的《GTA 6》扩展展示之前,并且持续至今。一个名为“Cyberleek”的知名泄露者威胁在游戏11月19日推出前发布更多内容。Rockstar已发布电影化的《GTA 6》发售预告片,进一步展示游戏故事。