TechRadar于10月20日报道,彭博社记者Jason Schreier在介绍其参观Rockstar North的视频时称,Rockstar Games为《侠盗猎车手6》(GTA 6)的武器配置系统投入数月甚至数年,尝试多种界面方案替代系列惯用的武器轮盘,但最终成品仍保留武器轮盘。
Schreier称,Rockstar North联合工作室负责人兼开发主管Rob Nelson表示,团队希望GTA 6的武器配置系统更接近《荒野大镖客:救赎2》,而不是《GTA 5》。在《荒野大镖客:救赎2》中,玩家的武器配置与马匹绑定,身上只能携带有限数量的武器,其余存放在马鞍上;团队想在GTA 6中把储存与玩家的汽车绑定,并限制玩家随身携带的武器数量,同时重新设计武器轮盘。
Schreier解释,团队担心如果继续使用武器轮盘,轮盘中的空白位置会提醒玩家不能做什么、不能携带什么,因此认为也许不该使用武器轮盘。他称,团队为此花费数月甚至数年,尝试了“托盘、网状结构以及UI中的各种不同方案”,也试过完全不设武器轮盘。经过这些迭代,团队最终还是回到武器轮盘,成品中仍是武器轮盘。
Schreier认为,这属于开发中的“黑暗时期”,曾给游戏带来一些问题,因为开发者不断重做UI原型却回到原点。他补充说,这种情况“真正结束于游戏开始整合的时候”,大概在2022年底至2023年初,团队开始看到整体成形;2023年12月发布的首支预告片对团队很多人起到指引作用,让他们看到游戏将呈现的样子。
Rockstar近期发布了GTA 6的电影化发售预告片。游戏定于11月19日登陆PS5、Xbox Series X和Xbox Series S;另有一篇新报道称,PC版可能在2027年初推出。