据TechRadar报道,Rockstar North开发主管兼联合工作室负责人Aaron Garbut向彭博社记者Jason Schreier表示,《GTA 6》中的道路比《GTA 5》明显更窄,部分艺术家为这款游戏的地图规划已工作超过11年。游戏定于11月19日登陆PS5、Xbox Series X和Xbox Series S。
Schreier在发布关于《GTA 6》的幕后文章后,通过YouTube视频分享了参观Rockstar North的更多细节。他说,外界普遍知道游戏的全面开发大约始于2018年,最初还计划与《荒野大镖客:救赎2》同步推进,但前期制作开始得更早。2015年,Rockstar开始为《GTA 6》做规划,也是在这一年,团队前往迈阿密,开始制作游戏地图。
Schreier称,Rockstar在这类大型开放世界游戏中通常先规划地图。有几位艺术家从2015年甚至更早便开始参与《GTA 6》,至今已超过11年。随后几年,由于《荒野大镖客:救赎2》的系统规模庞大、需要大量人手,Rockstar高层将多数人员调去支援该项目,但仍有少数艺术家继续制作《GTA 6》的地图。
按照Schreier的说法,《GTA 6》的地图面积是《GTA 5》的两倍,人口和互动内容也更密集。Garbut告诉他,游戏中的道路比《GTA 5》窄得多,这一点或许已能在预告片中看出。更窄的道路和更密集的交通让虚构的洛杉矶更接近现实,而不像《GTA 5》那样留有较宽空间、更接近赛车游戏。
不过,这种从早期就确定的方向也带来了技术挑战。Schreier将其称为“连锁反应”:道路更窄、交通更密,意味着团队必须在周围加入更多建筑。Garbut对他说,“这些事情后来都会反过来给你带来麻烦”,因为艺术家们围绕这些概念已经工作了11年。
《GTA 6》将在不到一个月后发售。Rockstar最近发布了电影化的《GTA 6》发售预告片,进一步展示游戏故事。另有新报道称,PC版可能在2027年初推出。