据TechCrunch报道,Roblox在年度开发者大会(RDC)上宣布多项新功能,包括新的游戏创作工具、扩展的非玩家角色(NPC)能力,以及让开发者制作的游戏可在包括网页在内的多个平台上游玩。该公司同时推出面向创作者的Roblox Card和Roblox Wallet。

Roblox正在更大范围推广其生成式AI游戏创作功能。这项名为“Build”的功能于今年7月首次公布,允许用户通过自然语言提示创建游戏,最初仅在新西兰提供,如今扩展到塞尔维亚和新加坡。Build还新增桌面端访问以支持大屏创作、新的素材库和迭代控制。今年晚些时候,它将增加基于提示的场景生成功能,该功能也会延伸到Roblox Studio。

在分发方面,Roblox表示创作者很快可以将游戏作为独立应用发布到移动端、PC和主机上,Roblox作为背后的游戏引擎。到今年年底,玩家将可以通过链接在浏览器中加入游戏。

除创作工具外,Roblox还为NPC增加新能力,包括今年晚些时候可以试玩测试游戏的NPC。创作者还可以在游戏中加入离线模式,让玩家在网络信号较弱的区域继续游玩。玩家将获得一个随游戏移动的新好友聊天标签,并支持语音输入。

Roblox的发现算法也将调整,向年轻用户推荐较短时长的游戏,向年长用户推荐游玩时间更长的游戏。通过其游戏引擎,Roblox还首次支持制作2D游戏,提供正交相机、动态图像容器和直接导入精灵图集用于动画。该公司补充说,在其Moments竖屏信息流中,玩家很快可以点击视频片段中的任意虚拟形象并购买物品。

Roblox表示,自2013年以来,游戏制作者在该平台上的收入已超过50亿美元,过去12个月的收入达到17亿美元。该公司现正推出金融产品,让创作者有多种工具使用其收入。首先是Roblox Wallet,创作者可以在每个工作日结束前以真实货币获得报酬,并可将资金转入其他银行账户。Roblox正与Airwallex合作,为18岁及以上的美国用户提供钱包服务,并计划未来向全球扩展。该平台还预告了明年推出的Roblox Card,让用户可以在接受该卡的场所消费其收入。

Roblox希望提升其平台内外的参与时长。公司创始人兼首席执行官David Baszucki表示,上个季度,玩家在180个国家累计游玩超过290亿小时。