据Engadget报道,Remedy Entertainment 在《Control Resonant》中推出的辅助模式(Assist Mode)没有采用常见的“休闲模式”做法,而是以三项预设和多组可调参数替代传统难度选项。该媒体编辑在花费约50小时完成主线并做了大量支线后撰文表示,这一设计能让更多玩家打通游戏,同时也可能带走一部分挑战与乐趣。

《Control Resonant》与2019年的《Control》类似,开局节奏偏慢,到游戏后三分之一时玩家可用的武器能力与技能仍然有限。该编辑称前几章“相当煎熬”,不过在游戏发售前 Remedy 调整了部分设置。后期仍有若干难点,其中曼哈顿一处被苔藓、霉菌和喷吐霉菌的怪物占领的区域尤其棘手:主角 Dylan 虽有低重力下的漂浮与跳跃能力,但毒化区域和攻击会持续削减生命值,普通钝击对大体型敌人收效甚微。该编辑后来才得知,火焰类攻击对霉菌敌人极为有效,但需要击败一名共振首领才能解锁。

报道认为,游戏最终段落和首领战带有动作角色扮演游戏的典型缺陷——血量极厚的“伤害海绵”。摸清攻击模式和场景规律后,剩下的就是用惯用连招和攻击能力反复输出,直到怪物倒下。该编辑同时称,Remedy 在主要敌人设计上依然出色,流程中段出现的“木偶舞者”融合体尤其令其印象深刻。

辅助模式给出的三项预设大致可描述为简单、高风险(主角与敌人均承受高伤害)和低风险(双方伤害都低)。可调参数包括提高输出伤害、降低玩家所受伤害,或提升“踉跄”伤害,以便 Dylan 触发狂暴处决动画;如果困扰来自成群敌人,还可以降低弹道速度或敌人攻击性。游戏会提示玩家最好使用默认设置,该编辑也照做了。在游玩通关后内容时,他只对踉跄伤害和能量恢复做了小幅调整,便感觉自己在稀有的 Apex 怪物面前极为强大,这类怪物会掉落大量构建材料和游戏内货币。

该编辑写道,这些功能确保许多人能够通关,他本人最初购买《Control》时曾无数次开始又放弃;但在游戏早期就能强化角色,也让他好奇主播们将如何展示操作技巧。报道还提到,除 Dylan、Jesse 和 FBC 的世界观外,游戏中还有找不同的出租车谜题、自助洗衣店和餐馆里的小型逻辑谜题等科幻类支线内容,其中一些的体量足以单独撑起一集《神秘博士》。

该编辑称,整个流程中他从未遇到等级远高于自己的敌人,但前述区域仍让他反复磨血甚至连续死亡,他认为自己的位置和等级都没有问题。Remedy 的首日补丁据称把难度曲线略微拉平,玩家在《Control Resonant》开局时遇到的问题可能更少。该编辑最后建议,先拿到一种超自然火焰能力,再去对付那些霉菌怪物。