在ChinaJoy期间,Remedy工作室举办了《控制:共振》闭门试玩会,首次公开了这款《控制》续作的实机内容。游戏舞台从太古屋移至曼哈顿街头,并转向动作RPG玩法,开发团队确认未玩过前作的玩家也可直接上手。

据少数派报道,试玩时长约三个小时,包含游戏开局和后期主线任务「天坑」。试玩会完整展示了武器形态、配招和技能树等系统,玩家可同时装备三种战斗技能,武器拥有独立进化系统,通过在地图探索中获取资源升级。

画面方面,本作支持路径追踪、DLSS 4.5和光线重建,试玩版中大量镜面反射、积水和自然光影呈现近乎无死角的复杂反射关系。开发团队表示,试玩版本场景并非最终版本。

战斗系统上,本作从初代的射击加超能力,改为更强调动作反馈的ARPG。主角迪伦·法登自开局即拥有二段跳、浮空和连续闪避等高机动能力,玩家可通过构筑搭配选择近身压制或能力强化等不同流派。

针对前作剧情衔接,开发团队在采访中表示,迪伦在初代中受希斯控制,新作中他刚从长期控制中醒来,玩家将与他一同重新了解世界。他们不希望塑造传统英雄,而是突出迪伦“认为自己是个怪物”与“想做正确的事”之间的矛盾感。

地图设计方面,开发团队确认《控制:共振》并非开放世界,而是延续初代区域式设计,玩家可在不同区域自由探索,同时存在更线性的剧情任务。碎片化叙事将继续保留,通过录音、隐藏信息等让玩家发现世界秘密。

本地化方面,游戏提供全面中文配音,并设计了中国玩家专属外观,该外观袖口处藏有“编号749”字样。创意总监米凯尔·卡苏里宁与美术总监埃尔米里·拉伊塔内均出席了试玩会。