据TechRadar报道,Rebellion在科隆游戏展期间确认,即将推出的第一人称恐怖游戏《Alien Deathstorm》基于《Atomfall》引擎的“更高级版本”开发。该版本带来新的光照系统,以增强动作恐怖游戏所需要的氛围和真实感。
Rebellion制作人Martin Willingham和设计主管Ben Fisher接受TechRadar Gaming采访时介绍了这一决定。Fisher表示,《Alien Deathstorm》使用的是《Atomfall》引擎的升级版本,提供了改进的光照系统和更深的真实感,让玩家在探索环境时获得更完整的体验。
Willingham称,对于一款动作恐怖游戏来说,新光照系统“实际上是必须的”。他说,技术团队像魔法师一样,帮助团队呈现并可视化“死亡风暴”。他还表示,团队在GPU粒子、视觉特效和雾气系统上投入了大量工作。
在玩法定位上,Willingham和Fisher表示,《Alien Deathstorm》并非带有典型生存恐怖要素的生存射击游戏,团队更愿意将其视为一种具有沙盒元素的“动态”体验。玩家的行动会影响未脚本化的敌人遭遇,因此每次游玩可能不同。
Willingham说,团队重视可重复游玩性和沙盒自由度,这意味着“必须做一些动态的东西”;围绕玩家和玩家活动来构建遭遇,会让体验有所不同。这一设计思路与引擎升级同步推进,成为游戏呈现方式的一部分。
目前,《Alien Deathstorm》尚未公布具体发售日期,但计划于2027年春季登陆PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S和PC。Rebellion没有在采访中透露更多关于发售日或平台版本的细节。