据TechRadar报道,Rebellion在科隆游戏展期间接受TechRadar Gaming采访时,披露了第一人称生存恐怖游戏《Alien Deathstorm》的创作思路和主角选择原因。该作计划于2027年春季登陆PlayStation 5、Xbox Series X、Xbox Series S和PC。
制作人马丁·威林厄姆(Martin Willingham)和设计主管本·费舍尔(Ben Fisher)表示,团队受到《异形》系列电影的启发,也参考了更广泛的“90年代卡带未来主义”,以营造“粗粝、扎实的科幻氛围”。费舍尔说,游戏的很多基调还来自Rebellion自己2008年的漫画系列,那是一种宽泛、通俗、易接近的科幻叙事。
谈到为什么让主角成为工程师,而不是典型的士兵,威林厄姆解释说,工作室想找一个有趣的角色来匹配“有趣的机制”,工程师“感觉像是自然的选择”。这一视角也让Rebellion得以“探索沙盒玩法元素”:一名工程师在充满怪物的危险环境中诊断问题,这种设定与游戏机制契合。
费舍尔说:“所以部分动机是让玩家沉浸其中,同时感到暴露。”他解释说,如果玩家是一名工程师,在这种环境中求生,所受训练少于太空陆战队员或未来士兵,就会感到更大威胁,从而放大孤立感,以及在一困难局面中尽力而为的感觉。
除了这种脆弱感,开发者还说工程师角色带来了额外的“期待时刻”,类似恐怖体验中完成目标时的铺垫。费舍尔说,玩家必须放慢速度观察空间,不能只是冲向下一个目标;这会让玩家真正沉浸到体验里。当远处传来异形的吼叫时,注意力被分散,会积累大量期待和恐惧。