据TechRadar报道,Krafton今年在科隆游戏展上公布了《PUBG: Dednet》。这款多人射击游戏的创意总监戴夫·柯德(Dave Curd)在接受采访时表示,团队希望用夸张的角色能力和鲜明的美术风格,让这款作品与市面上常见的写实军事射击游戏区分开来。
《PUBG: Dednet》首支预告片中出现了玩家像蛇一样在地面滑行、手部化为刀剑、一个拿着电钻的小玩偶驾驶玩具车等场景。这些画面与《绝地求生》系列此前偏写实、克制的路线明显不同。柯德说,这正是有意为之。“如果你想让人兴奋和高兴,就必须给他们新鲜的东西,”他说,“如果你想要酷、坚忍的军事模拟,随便挑,到处都是。但其他人做不到、也许不想做的是,我对这个世界、这些传说、这些角色和这些能力的诠释。”
柯德将《PUBG: Dednet》的基调形容为“我的90年代版本经过绞肉机过滤”。从预告片看,游戏场景包括街机厅里的枪战、霓虹灯照亮的乡镇公路追逐,整体带有粗粝的朋克氛围。柯德表示,观众几乎能原谅一切,除了无聊,因此这支预告片会收获很多喜爱,也会招来不少批评。他认为,只要观众能强烈地感受到某种东西,就说明团队做得不错;如果人们看过去后目光呆滞,那才令人担忧。
在玩法上,《PUBG: Dednet》仍是一款大逃杀游戏,多支三人小队相互对抗,争夺最后存活。但它还加入了Roguelike元素:游戏以“局”为单位,玩家可以设定在达到一定失败次数前能取得多少胜场或排名。无论输赢,每场比赛结束后,玩家都会面临选择,这些选择可以改变或升级所选角色的能力和玩法。例如,玩家可以偏向支援角色,用治疗帮助队友,或举起由车门做成的防暴盾提供保护;也可以使用前述小玩偶,让它骑在自己背上参战,或悄悄坐在对手肩上制造麻烦。
在解释这些能力如何被设计出来时,柯德开玩笑说:“我相当确信,这不会出现在今年的《战地》更新中。”他说,团队内部的测试标准是:它让我们发笑吗?它听起来像有趣的挑战吗?我们第二天还会想它吗?“我们在这里有点在找自己的路。”
报道称,如果这款游戏在科隆游戏展上引起了注意,玩家现在可以预注册封闭测试。