据TechRadar报道,索尼公布了面向初代PS5的AI升频技术Quick Spectral Super Resolution(QSSR),其首批支持游戏为《漫威金刚狼》和《羊蹄山之魂》。Digital Foundry在实机测试后称,该技术在《漫威金刚狼》中带来“卓越”的画质提升,而在《羊蹄山之魂》中的改进“没那么戏剧性”。
索尼将QSSR描述为“PSSR的一次快速新演进”,并称其建立在两项关键创新上:精简的神经网络架构,以及为最大化PS5性能而手工调优的实现。索尼表示,PSSR仍是PS5 Pro上的黄金标准,QSSR则为PS5带来图像细节和图像稳定性方面的明显改进。
Digital Foundry表示,他们实际体验并测试了上述两款游戏,认为QSSR的潜力“非凡”。该机构写道,低分辨率和糟糕的升频影响了本世代许多作品,但QSSR可能带来很大不同;尤其在《漫威金刚狼》中,画质提升堪称卓越。就图像质量分析而言,时间稳定性大幅改善,细节水平提高,亚像素完整性明显更优,移动植被等元素产生的伪影也大幅减少。不过,对于本身画质已很出色的《羊蹄山之魂》,Digital Foundry称其“提升没那么戏剧性”。
Digital Foundry创始人Richard Leadbetter在YouTube分析中展示了开关QSSR的对比。测试使用《漫威金刚狼》性能模式的不锁帧过场,开启QSSR后视觉升级明显,但帧率下降。Leadbetter指出,标志性数字看起来不太好,与关闭时相比约有8至10帧的损失;关键在于QSSR的帧时间成本,据他计算在1.5至1.8毫秒之间,对于在没有任何机器学习加速的硬件上、从低基础分辨率生成这种结果的基于机器学习的升频器来说,这一成本是合理的。他推断,输出/输入分辨率越高,帧率受到的影响越大。
在采用动态分辨率缩放的60fps画质模式中,Leadbetter称“基本上现在两者兼得”,因为无论是否开启QSSR,性能几乎相同。他说,开启QSSR的一侧会以较低分辨率维持帧率,但升频器质量好得多,因此整体体验更好。一段片段显示开启QSSR后仅下降1帧,几乎难以察觉。而在《羊蹄山之魂》以性能模式、不锁帧、VRR 120Hz运行时,开启QSSR会出现帧率下降,但“很轻微”。Leadbetter称大多数时候几乎无法察觉,这与《漫威金刚狼》的情况非常不同,他一度需要重新确认QSSR是否真的开启。
与PSSR一样,QSSR预计会被补丁加入更多游戏,并用于未来的PS5作品。目前尚不清楚Rockstar Games是否计划在《侠盗猎车手6》中使用该技术。