据Ars Technica报道,PC平台上的PS5模拟器近期取得明显进展,使越来越多较新的PlayStation游戏可以在普通PC上运行。此前,PC玩家往往要等发行商专门移植才能玩到许多PS5游戏,而索尼最近表示将缩减这类移植投入。

SharpEmu是这批模拟器中最先取得进展的项目之一。它今年5月还处于“非常早期的alpha阶段”,目前已经能够“加载真实游戏的eboot.bin、执行原生CPU指令,并部分处理GPU相关功能”。其最新版本列出10款经过测试并达到“可玩”状态的游戏,开发者CursedIfElse称其中6款可以“以60帧完整可玩”。这些游戏既包括《Tetris Forever》这样的简单2D作品,也包括《Astro Bot》和PS5版《恶魔之魂》重制版等3D游戏,后者已经能以可玩的帧率运行。

CursedIfElse本周在社交媒体上写道:“SharpEmu从一开始就优先考虑硬件精确性,现在我们终于开始看到这项投入的回报。”他补充说,该项目“完全是从零开始构建的,这就是我们目前达到的程度”。

据Slashdot报道,在SharpEmu取得进展的同时,另一款PS5模拟器KytyPS5上周发布了首个公开版本。Kyty原本主要面向PS4,此次大幅扩展后,按照其GitHub页面说法,可以启动2D游戏以及部分3D游戏,包括使用虚幻引擎4/5、Unity和自定义引擎构建的作品。KytyPS5的兼容性列表已经显示有134款游戏可以“可控游玩”,不过其中许多游戏仍有持续存在、导致无法继续游玩的漏洞。YouTube上已经可以看到《Astro's Playroom》和《恶魔之魂》等PS5游戏在该模拟器下运行得相当流畅的视频。

在传统模拟器之外,AnyPS5可能是让PS5游戏在PC上运行的最有意思的尝试。这个自称为“自动可执行文件移植工具”的项目,工作方式有些类似苹果的Game Porting Toolkit,它把PS5游戏原有的x86游戏代码重新链接为可在PC上运行的原生可执行指令。这种思路介于直接对游戏源代码进行静态反编译和更完整地模拟整个PS5环境之间。