据Engadget报道,《Pokémon Champions》今年夏天早些时候在任天堂Switch、Switch 2和移动平台免费上线,这是一款完全专注于在线竞技对战的宝可梦游戏,大幅降低了玩家进入对战的门槛。
评测者表示,这款游戏让他这个玩了近三十年宝可梦却从未真正投入竞技的老玩家,第一次爱上了PVP对战。与系列传统作品不同,《Pokémon Champions》没有道馆、城镇或NPC,玩家只需组建队伍,与全球玩家在线对战。游戏提供少量内购项目,如月度战斗通行证、会员订阅和7美元新手包,但并非必需。
这款游戏的作用是支持宝可梦官方锦标赛和在线对战,同时展示《宝可梦传说》系列新宝可梦,并保留传统回合制战斗。此前,竞技比赛通常使用当世代主系列游戏进行,而《Pokémon Champions》让玩家能够在新的对战平台上使用衍生游戏中出现的宝可梦。
游戏大幅降低了竞技门槛。过去,玩家需要耗费大量时间捕捉或培育具有理想个体值和努力值的宝可梦,有时培养一只就要几个小时,组一支队伍如同兼职工作,导致许多人依赖第三方工具生成完美宝可梦。《Pokémon Champions》取消了IVs和EVs,将其合并为通用属性点,所有宝可梦自动设定为50级。玩家每天可免费生成一只宝可梦,也能通过游戏内货币快速获得,并自行分配属性点。
玩家还可以通过《Pokémon Home》将以前游戏中的宝可梦传送到本作,但传送后仍占用Home的存储空间,免费玩家需留意容量。评测者认为,这些设计让组队变得简单直接,也让他重新燃起对宝可梦对战的热爱。