据TechRadar 10月9日刊出的体验报道,谷歌新的Playground实验允许用户用日常语言描述想要的游戏,再由生成式人工智能将其转化为可玩的浏览器游戏。报道认为,这一工具在游戏原型制作和创意试验方面表现突出,但生成结果仍难等同于经过精细打磨的商业游戏。

报道介绍,用户可以从零开始创建游戏,也可以修改已有示例,或借助引导提示发展想法。用户可选择2D或3D游戏,指定单人或多人在玩,并描述场景、角色、操作方式和目标。平台随后生成浏览器游戏,用户可测试并通过追加指令修改;如果效果不符合预期,还可以要求重试。用户不必学习游戏引擎、写代码、制作美术或作曲,只需解释想法,让AI处理大部分构建工作,整个过程让游戏开发更接近对话。

TechRadar作者进行了两次实验。第一个实验只用几句话描述了一个以会喷火的龙为主角的平台游戏,几分钟后便生成了《Mystic Dragon Glide》。玩家控制一条小龙在漂浮岛屿间移动,收集神圣龙蛋,并用火焰应对敌人和环境危险。报道称,画面比预期更精致:红色小龙站在悬浮于柔和山景与云层之上的草地岛屿,远处有古代遗迹,另一个平台上悬着金蛋,覆盖蓝色冰晶的岛屿暗示后续元素障碍。游戏还理解了操作含义,可移动、跳跃、长按跳跃滑翔和喷火。标题界面给出目标:烧焦骑士、融化冰川危险、收集龙蛋以解锁古代传送门。配乐为常见的奇幻游戏风格,旋律适合在魔法岛屿间飞行,但并无特别令人记住之处。作者认为,AI很擅长理解奇幻平台游戏的平均样貌,对从未能制作平台游戏的人来说,能以极快速度得到接近想法的可玩版本,作为创意玩具或原型系统几乎有魔力。但作为游戏,它提醒人们游戏设计大量存在于难以用描述捕捉的细节中,优秀平台游戏依赖反复调整的手感和精心安排的惊喜;AI生成的龙能飞,但要让游戏真正起飞还需更多工作。

第二个实验基于更复杂的提示。作者写了大约一页细节,要求生成一款讽刺奇幻解谜角色扮演游戏:玩家因行政错误被误宣布为“天选之人”,必须在一个冒险已被官僚化、文书比魔法剑更管用的王国中前行,并附上对话式冒险大纲。Playground很快生成了一个色彩鲜艳的低多边形3D世界,有简单几何树木和小小人形角色沿路行走,外观像早期3D游戏时代一款古怪而欢快的RPG。配乐是柔和的lo-fi节拍与旋律,而非管弦乐奇幻配乐,与游戏的轻松荒诞感相配。报道称,对话部分尤其令作者印象深刻:冒险者公会运营负责人里克特在对话中欢迎玩家参加“季度绩效评估”,这是其认为对话生成表现突出的例子。