据TechCrunch报道,营销平台Noise于9月16日宣布完成550万美元种子轮融资,由Capital Midwest、M25和Girshin Robotics领投,累计融资额达到720万美元。该平台允许任何人下载应用,并让品牌按内容观看量向普通创作者付费,而不是支付固定费用。
本轮其他投资方包括CapitalizeVC,以及来自DoorDash等公司的运营者。Noise称其平台目前有150万创作者。公司由Diego Kafie、Stu Feldt和Nic Weber于2025年创立,此前三人花了两年时间开发手机游戏应用Playbite。
品牌在Noise上注册,提交内容需求与预算,平台负责筛选和管理创作者、处理付款,并可在数千名创作者之间同时运行活动。创作者可在TikTok、Instagram、Facebook、YouTube等平台发布内容,平台按观看量付费。CEO Kafie说,平台上头部创作者年收入超过六位数美元,平台在品牌向创作者支付后按观看量完成情况收取费用。
Kafie表示,“我们最大的品牌客户在自动运行状态下与数千名创作者合作。”目前许多客户是手机应用,预算接近初创公司水平,希望使用网红营销。公司目标是未来与各种规模的企业合作。Kafie称,这些客户最想触达广泛的潜在用户,因此适合Noise,品牌可以低成本招募大量用户和倡导者。
三人做Playbite时尝试了多种创意营销策略,包括招募自己的玩家,教他们制作推广应用的社交内容。Kafie说,参与人数从5人、10人、25人增加到100人,随后安装量飙升,因为这群人每天在TikTok等平台发布有关手机游戏和Playbite的内容。他认为,这比找已有大网红成本低得多,因为后者报价会超出当时初创公司的预算。
新资金将用于扩展产品能力和招聘。Noise同时推出Organic-to-Ads项目,品牌可以把创作者制作的视频在Meta和TikTok上作为付费广告投放,同时保留创作者自己的帖子。Kafie说,创作者仍会在平台发布内容,但品牌现在可以追加广告支出,触达更多人。
被问及这是否会让创作者收入低于品牌直接找他们时,Kafie反驳称,品牌会给出费率,创作者可决定接受与否。他强调,平台专注于与“普通人”合作,把他们变成全新的创作者。用户加入平台后要参加Noise创作者培训模块,学习为品牌制作内容。早期创作者只能参与部分项目,随着培训和接单增多,可获得更高报酬的机会。
该平台进入持续扩大的网红市场。TechCrunch援引的数据显示,57%的年轻人和略高于40%的美国成年人希望参与其中。Noise与Billo、JoinBrands等创作者基础设施公司处于同一领域。
Kafie说:“通过把‘成为创作者’民主化到任何拥有智能手机的人,我们为品牌降低成本,同时让数百万人有机会在网上赚到第一笔钱。”