暴雪娱乐为《魔兽世界:永恒》中新增的争议精灵种族“天裔”作出说明,称让联盟与部落玩家都能选择该种族,是为了控制长期的人口平衡。据科技媒体 TechRadar 报道,暴雪在近日接受采访时回应了围绕天裔的设定、起始区域安排以及付费方式的讨论。

天裔是《魔兽世界:永恒》加入的新精灵种族,随新起始区域 Zephras Isle 一同上线,也是该游戏中首个联盟与部落均可选择的精灵种族。

这一设定在玩家中引起争议。部分玩家不满的是,游戏世界观中已存在高等精灵与血精灵,却仍要加入一个全新的精灵种族;也有玩家指出,该种族的部分角色模型,尤其是德鲁伊形态,精细度高于经典版本的旧模型,风格上并不统一;此外,天裔被锁定在售价 30 美元的附加内容中,需要付费才能使用。

暴雪在采访中表示,天裔“有很好的故事可以讲”,团队也有机会使用气元素建筑与环境这套在《魔兽世界》中只用过少数几次的文化素材。

关于起始区域,暴雪称用一个起始区域把新种族引入世界是合适的,因为玩家不会在其中停留太久。“你会做任务、体验这个区域,4 到 6 个小时之内就会回到艾泽拉斯大陆,游戏的主要内容都在那里。”暴雪说,这也影响了团队为何选择这些精灵,而不是奎尔萨拉斯的奎尔多雷精灵;对那个地区,团队有“更大的计划”,“某种程度上,我们还想表明,我们偶尔会做出大胆的选择。”

团队同时表示,为 Classic+ 准备了多数人期待的内容清单,并有一份横跨数年的内容路线图,因此在内容推出节奏上“打的是持久战”。暴雪称天裔在测试阶段反响不错,玩家完成起始区域、看到团队为其故事投入的精力之后尤其如此。

在阵营选择上,暴雪称这一决定并非专门针对部落或联盟,而主要是为了“避免本可避免的人口波动”。血精灵以及使用高等精灵模型的种族是《魔兽世界》中最受欢迎的种族,“没有例外”。血精灵在《燃烧的远征》中加入,部分原因是为了给部落一个不那么“怪诞”的种族,结果人口从联盟与部落 60 比 40,变成了部落与联盟 60 比 40,摆动幅度接近 40%。暴雪表示,他们当时就知道要做类似高等精灵的种族,但也知道只把它给一个阵营会影响长期的人口平衡,对此有所顾虑。

开发过程中,团队还需要在产出规模上做取舍。暴雪称,当时可以选择做两个新起始区域、只配一个大型任务区域,或者只做一个起始区域、换来额外一个升级区域。“当时的计算很简单”,团队选择了后者,那个区域就是 Riverglades。暴雪认为,玩家体验过 Riverglades 之后会认同这一决定。