据美国全国公共广播电台(NPR)报道,当感到烦躁、紧绷或无所适从时,一种源自电子游戏的“支线任务”(side quest)理念正被专家推荐为改善生活的练习方法。所谓支线任务,就是脱离主线剧情以外的活动,在现实中指那些不为任何功利目的、只为带来趣味与探索的日常行动。民族音乐学家凯拉·冈特(Kyra Gaunt)表示,这就像在游戏世界中,支线任务能让主线更复杂、更有层次,也能发掘出你原本不认为自己具备的一面。

研究表明,玩耍有助于人们适应困境、练习生存技能、解决问题和合作。冈特说,做一件从未做过的事会打开大脑不同的神经网络,带来惊奇与敬畏感。

如何找到自己的支线任务?NPR介绍了几个方法。首先,回想童年时的游戏方式。演讲者杰夫·哈里(Jeff Harry)在2023年接受Life Kit采访时说,如果你喜欢乐高、手指画、抓萤火虫,或喜欢荡秋千荡到最高处,可以思考如何将那种游戏形式融入现在的生活。喜欢假装游戏的人可以尝试表演或即兴喜剧课,喜欢身体挑战的人可以去远足。

其次,可以通过测试找到自己的游戏人格。该测试基于国家游戏研究所和精神病学家斯图尔特·布朗(Stuart Brown)收集的数千个人游戏史。布朗解释说,这样做的目的是找到一种能自然带来喜悦、投入和持续动力的玩耍类型。测试结果可能会显示你是“梦想家”(在幻想或另类世界中找乐子)还是“组织者”(喜欢通过整理事物或连接人来创造秩序),然后看看这些结果能激发出什么支线任务。

还可以选择一件你完全不会做的事情。冈特回忆,几年前夏天她上了一门绘画课,起初觉得自己不会画,老师告诉她让手“跟随视线”。她照做后,第二天写作也变得更容易了。因此,对感兴趣的新活动保持开放,你永远不知道它会如何影响你的主线。

如果还是不知道做什么、或太累太忙,纽约社区团体“Let's Play NYC”策展人萨哈拉·莫内(Sahara Moné)建议不要过度思考,停下来倾听自己的冲动。比如你从大学毕业就想上表演课,一直告诉自己今年就去,“那是一个明显的提示”,她说。

最后,冈特提出了一个“ARTSN”原则来帮助落实支线任务:A代表可达成,指足够小的活动;R代表有启示,能让你对自己有新认识;T代表有时限,有开始和结束;S代表具体,有清晰目标;N代表注意,参与之后注意自己的感受,什么让你惊喜、什么让你高兴。冈特说,成年人花了太多时间在试图控制结果的环境中,支线任务恰恰让我们放下这个包袱。