据TechRadar报道,《彩虹六号:战术》游戏总监 Martial Potron 在近期采访中表示,开发团队从育碧的回合制游戏系列《马力欧+疯狂兔子》中借用了“DNA”,用于战术关卡设计。他将这款即将推出的《彩虹六号:围攻》衍生作品描述为一次与系列第一人称传统不同的尝试。

Potron 说,《马力欧+疯狂兔子》帮助团队塑造了部分内容,尤其是来自该项目的关卡设计团队,帮助团队理解了“战术的度量”。报道指出,团队没有延续《彩虹六号》系列的第一人称风格,而是选择回合制战术类型,因为他们认为《彩虹六号》的 DNA 本来就是“战术性”的。

在谈到灵感来源时,Potron 解释说,作为参与过《幽灵行动》的开发人员,他的一些核心规则是设计玩家预期中的体验,也就是在致命性或敌人行为上使用“烟雾和镜子”的手法,让体验具有电影感。但回合制战术类型不同。他说:“在战术中,一切都是非常精确的。它很纯粹,就像国际象棋。所以我们必须稍微改变心态,以适应这种哲学。”

Potron 还表示,这对团队的习惯来说是一种范式转变。他说:“这是我 15 年的习惯,我需要改变它。”报道提到,《彩虹六号:战术》将于 2027 年登陆 PC、PS5、Xbox Series X 和 Xbox Series S。