据TechRadar报道,育碧回合制战术衍生作品《彩虹六号:战术》(Rainbow Six Tactics)游戏总监马夏尔·波特龙(Martial Potron)在Gamescom上表示,该作将通过疲劳与伤病系统限制玩家反复使用同一名干员,推动玩家轮换阵容。游戏计划于2027年登陆PC、PS5、Xbox Series X和Xbox Series S。

与《彩虹六号:围攻》不同,在《围攻》中基于目标的回合会让玩家生命值每轮重置,而在《彩虹六号:战术》中,干员在任务中受伤后可能在一段时间内无法出战。波特龙说:“这是一种推动玩家使用自己工具并轮换阵容的方式。疲劳是一种方式,伤病是另一种方式。”据TechRadar报道,他解释,干员也是人,如果特勤人员在任务中受伤,暂时无法出场是合理的。他还说:“子弹就是子弹。它非常危险。这就是为什么侦察很重要。如果你不侦察,可能有人藏在那里朝你开枪,你就会受伤。接下来两场任务你都没有这名干员。”

疲劳系统也服务于同一目的。波特龙表示,每当玩家派遣干员执行任务,疲劳都会“迫使玩家重新调整阵容”。他认为这看似负面,但游戏会告知玩家哪些干员适合特定任务。例如,需要营救目标的任务不适合使用爆炸物的Ash,更适合近距离或精准型干员。他还表示,玩家需要根据对手调整阵容,因为干员本就用于克制不同敌人。“所以人性有负面的一面,而干员在应对部分挑战时非常出色,也有积极的一面。”