据Engadget报道,堆积在衣柜里的旧游戏可能并非“电子垃圾”,部分稀有版本仍有可观身价,但判断收藏价值需要综合考量稀有度、品相和怀旧需求。以世嘉Mega Drive版《俄罗斯方块》为例,已知存世不足10份;任天堂NES主机上的《任天堂世界锦标赛》金色卡带当年仅作为奖品发给26名优胜者,如今单份可轻松超过10万美元。

游戏机平台的销量直接影响游戏存量。报道称,GameCube游戏普遍比同时期的PlayStation 2游戏更贵,因为前者主机销量远低于后者,游戏印刷量也相应较少。年代并非唯一标准,Xbox 360等相对近代平台的部分作品也可能保值,但早期主机如Atari 2600的游戏因停产更久,往往更值钱。限量版、区域版本或其他冷门渠道出品的游戏也有更高溢价。

品相是另一关键定价因素。所谓CIB(盒说全)游戏,即包装、说明书和辅助物品一应俱全,价格远高于裸卡裸碟,未拆封新品更甚。盘面划痕、卡带封面严重磨损都会拉低价格。

怀旧情怀同样作用于市场。《宝可梦 红/绿/蓝》全球销量超过3100万份,印刷量巨大,如今仍能卖出不错的价格。而拥有重制版或复刻版的作品,玩家有了替代选择,原版价格可能承压,例如《塞尔达传说:时之笛》已低于首发价,重制版又使其进一步走低。不过《寂静岭2》原版并未因重制版而贬值,仍保持高价。

出售渠道方面,若手中有高价值潜力的CIB(最好是未拆封)游戏,可以考虑付费评级。CGC是最常见的游戏评级公司,提供明确的质量等级,评级后的物品更容易出手且价格更高。直接拿到GameStop等实体店出售固然方便,但回报较低。例如市场价约60美元的《马力欧卡丁车:双重冲击》,GameStop以“最高”27.5美元的店铺抵用金收购,若选择现金则更低。若想实现收益最大化,可在eBay等平台自行定价出售,并用PriceCharting或Plynt等工具录入收藏、追踪近期成交价。