据TechRadar报道,《星际争霸》总经理兼创意总监丹·海伊在暴雪嘉年华公布一款计划于2030年推出的《星际争霸》第一人称开放世界射击游戏后接受采访,称该系列的故事和角色与当今现实世界“极具现实相关性”。海伊说,尽管《星际争霸》是科幻作品,但其主题、角色和玩家可能经历的时刻,与今天的世界“非常接近”。
海伊在采访中谈到新作CGI预告片。该预告片在暴雪嘉年华首次亮相,团队希望呈现这段故事驱动冒险将带来的“张力”。他说,构建“利害关系”同样重要,但他没有深入透露叙事细节。他随后谈及《星际争霸》系列整体,称其故事探索的是“不完美”的角色,并暗示新作会考察类似主题。
“你成为英雄的方式,是你将学会如何成为英雄,”海伊说。据TechRadar报道,他说这并不完美。海伊表示,《星际争霸》中的许多角色并不完美,他们是不完美的,连反派也是如此。“他们在游戏开始时让你以为他们是什么样的人,到了游戏结束时,你会意识到,哦,他们完全是另一种人。”他认为这是《星际争霸》有力量的地方。
海伊将现实世界与《星际争霸》对比。他说,想到当今世界,再想《星际争霸》是什么,它有点像一片“边疆”。他称这显然是一片边疆,不同阵营之间存在不对称,彼此并不认同;一个阵营被用来对抗另一个阵营的边缘政策正在发生;很多情况下,争夺的只是资源。他还说,很多情况下存在政治、阴谋,有人被抛下、被背叛。当把这些与“我们世界里的新闻标题”放在一起看,感受上并不特别遥远。他说,玩家能感受到那种张力,也能在预告片中感受到那种张力。
海伊还说,《星际争霸》的特别之处在于它让人感觉真实,并且很容易转换到今天。即便它是科幻,即便它让人感觉处在另一个宇宙,它的主题、角色以及今天可能经历的时刻都“非常接近”。TechRadar的采访是在新《星际争霸》第一人称开放世界射击游戏公布后进行的,该作计划于2030年推出。