据TechRadar报道,在BlizzCon期间,暴雪《星际争霸》总经理兼创意总监丹·海伊表示,团队在设计系列新作时把“紧张感”视为关键;这款新作将不再是即时战略游戏,而是剧情驱动的开放世界第一人称射击游戏,目前正在开发,预计2030年推出。
海伊与TechRadar Gaming讨论游戏灵感时称,由于视角改变,团队必须重新思考《星际争霸》的战斗系统、世界和敌人,同时保持对原RTS的忠实和熟悉。他说:“战斗必须感觉非常非常干净、危险、狠戾且黑暗。我认为《星际争霸》擅长这一点。氛围是黑暗的,但奇怪的是,也充满希望。”
海伊称,开发者必须让玩家对抗的敌人“感觉真实”,同时平衡玩家身处10英尺高、重1000磅装甲中的挑战。他描述敌人会“像开牡蛎一样撬开我”、“把我剥开,吃掉我的内脏”。因此团队构建体验时,必须让移动、攻击和射击都显得真实,并让攻击者形成一种潮水般的猛攻,玩家要遏制并想办法阻止“生物质”袭来,而且这一切都要感觉真实。
海伊说,设计这种体验的“关键”是“紧张感”,玩家在CGI预告片中已可一窥这种紧张感;它和RTS中的紧张感相同,“但又有微妙不同”。在RTS中,玩家面对一堵虫族敌人的墙,这就是紧张感;而在第一人称体验中,俯视视角不复存在。
“现在你的靴子踩在地上,”海伊说。团队必须给出部署时的紧张感,玩家在预告片中已看到这一点;还要给出周围没有一大群陆战队员可供你直接推进的紧张感。“只有你。你必须保护自己。你必须想办法修好自己的装甲。你必须想办法把它推回去。”他说,“每一枪都重要。你做的每件事都重要。所以紧张感感觉更强烈。”
这款《星际争霸》新作目前正在开发中,计划于2030年推出。