据TechRadar报道,Crystal Dynamics与Flying Wild Hog已确认,《古墓丽影:亚特兰蒂斯遗产》将加入难度分级系统,玩家可在战斗、解谜和穿越三个方面分别调整难度,游戏定于2027年2月27日登陆PlayStation 5、Xbox Series X和Series S、Nintendo Switch 2以及PC。
在TechRadar Gaming参加的一场问答中,体验总监Jeff Adams和Flying Wild Hog创意总监Michał Kuk谈到,本作使用虚幻引擎5从零开始构建,并得以实现该引擎的现代功能。报道指出,《亚特兰蒂斯遗产》不是对1996年原版游戏的简单重制或复刻,而是面向当代主机平台的“重新构想”,因此会包含原版没有的全新升级和功能。
这些功能包括覆盖游戏三大核心环节的三种难度等级:战斗、解谜和穿越。玩家可以按照自己的偏好分别缩放每一项设置,从而对游戏体验拥有更多控制。Kuk表示:“在难度等级方面,我们准备的方式让我很确定,每个人都能把它设置成自己觉得舒服的样子。”他解释,如果玩家想要更接近1996年原版的体验,可以把解谜难度设为硬核;也可以把战斗调成简单或中等,而穿越则个人会选择中等。他补充说:“你基本上可以按自己的意愿调整游戏。”
报道还提到,该作将登陆PS5、Xbox Series X和Series S、Nintendo Switch 2以及PC,发售日期为2027年2月27日。