据Slashdot报道,谷歌上周宣布完成成年雄性果蝇大脑和中枢神经系统的详细三维重建。几天后,Coinbase软件工程师Alex Wormuth表示,这一数字果蝇脑正被训练玩原版《毁灭战士》。他说,每一帧《毁灭战士》画面都会刺激感觉神经元,神经活动被映射为游戏控制,当果蝇受到伤害时,会向两个PPL101多巴胺细胞发送刺激作为强化。
Wormuth的网站提供实时观看,画面既显示《毁灭战士》中的第一人称视角,也能显示果蝇在《毁灭战士》地图中移动的第三人称渲染。据Slashdot转引PC Gamer报道,截至报道时,果蝇已进入第6385轮,但表现并不好。
随后,这个数字大脑模型又被用于控制其他游戏。有模组制作者让果蝇脑玩《节奏光剑》,并且表现相当不错。X用户Lyra Bubbles利用果蝇脑和一首《节奏光剑》歌曲的回放,通过强化学习教果蝇在哪里击打以及为什么击打。这意味着它并非对屏幕上出现的音符作出有机反应,而是在接收输入并对刺激作出回应。Lyra Bubbles表示,进一步训练的目标是减少对外部信号的依赖,让它完全以反应式方式游玩,不需要输入数据。
在2026年“转向果蝇工程”后,Jessica Paquette也在X上分享了用数字果蝇脑运行《超级马力欧64》的经历。YouTuber Ro0oney则把它放进了《我的世界》。不过这一次Ro0oney使用的是Flywire.AI,这是与普林斯顿大学合作开展的类似项目。两个项目的神经元数量不同,Flywire.AI为16万以上,谷歌模型为139255个;谷歌分析的是雄性果蝇脑,Flywire分析的是雌性果蝇脑,但基本思路相同。