据少数派报道,2026年5月31日,在四川美术学院公共艺术学院“开放的六月”展览中,一场题为《华人世界被忽视的游戏主机》的讲座梳理了中国家用游戏主机自上世纪70年代末至今四十余年的发展脉络。讲座指出,国产游戏机的历史远比大众熟知的小霸王丰富,仿冒标签背后存在多条原创技术线索和两岸协作产业链。

报道称,长时间以来,中国游戏媒体话语权掌握在少数核心玩家手中,大家关注国际大厂,国产游戏机因而在大众叙事里被简化为“小霸王”。实际上,港澳台和大陆自70年代末已陆续出现基于General Instrument AY-3-8500处理器的Pong类家用机,东南沿海与港澳台之间也逐步形成一套技术转移和产业分工体系。2000年代的游戏机禁令虽造成产业挤压,但没有真正中断开发,低龄教育和出口市场中的国产游戏机一直存在,只是远离核心玩家视野。

讲座把这段历史划为六个阶段:80年代八位机开拓期,以伟易达CreatiVision和台湾普泽BIT-60、BIT-90为代表;90年代台湾厂商向主流市场发起挑战,推出Gamate掌机和Super A'Can主机;2000年代设计与制造向大陆转移,转向体感和低龄教育细分市场;2000年代末起开源掌机出现,丁果A320、安伯尼克是这一线索的代表;2010年代又分化出金星JXD这类安卓掌机和GPD Win这类Windows掌机;同期创客市场也孵化出喵比特、奥比中光Persee等产品。

伟易达被讲座视为早期最重要的厂商。它1976年成立于香港,1982年推出CreatiVision,除游戏外还可用BASIC编程。后续的Laser 310电脑在80年代进入内地教育市场。在红海竞争下,伟易达后来转向教育游戏机Socrates,其Video Painter配件把80年代需要专业设备实现的视频绘图功能压缩进百美元级玩具,展示了中国厂商的成本控制能力。

台湾普泽早期产品兼容Atari和ColecoVision卡带,带有家用电脑跨界特点,后来的Gamate掌机紧随GameBoy上市,但游戏库以第一方为主,限制了潜力。联电旗下敦煌科技接手后,于1995年推出16位主机Super A'Can。该机使用摩托罗拉68000及联电自研图形芯片,获两岸媒体好评,却因恰逢16位平台末期、高端市场转向3D,内地又要面对平价兼容机挤压,很快停产。联电还面临日本客户压力。

2000年后,台湾芯片厂商与大陆整机厂商形成联动。凌阳电子是最典型的一家,其芯片广泛用于被称为“山寨Wii”的体感游戏机。凌阳通过“大学计划”培训大陆开发者,基于其芯片的产品包括丛林互动威力棒Vii、伟易达V.Smile,以及珠海禾维Pocket Dream Console等不可扩展的专用游戏机。这类专用游戏机从Pong时代延续至今,是行业里被忽视但始终存在的品类。