麻省理工学院研究人员将13个由Claude Opus 4.7驱动的AI代理放在一个模拟荒岛上独自度过30小时,不向它们指定任务。据TechCrunch报道,这些名为Eko的代理随后开始自行设定挑战,研究人员认为这种行为具有“玩耍”的特征,并把无目标探索视为训练AI代理、乃至未来机器人控制技能的一种可能路径。相关论文已发布在arXiv,尚未经过同行评审。
30小时结束后,研究者给这些代理布置具体挑战,例如尽可能多地把物体弄到岛上最高的岩柱上。曾在岛上自由探索的Eko代理总体击败了从未上岛的相同代理。研究人员在报告中写道,通常开发人工代理时会预先决定它们该练习什么、优化什么以及什么算作进步;“玩耍”提示另一种机制:给代理一个足够丰富且安全的世界,让它选择自己感兴趣的事物,并让有用的知识从随后发生的历史中积累。
加州大学伯克利分校认知科学家Eunice Yiu对MIT Technology Review表示,她对实验结果印象深刻,但需要更多证据判断AI模型是否真的在玩耍。她说,模型可能确实在玩耍,但仅凭论文无法确定;如果只有行为层面的证据,也可能只是模型在遵从提示、模仿人类。论文共同作者、麻省理工学院教授Phillip Isola补充说,这不是一个突然神奇地决定玩耍的系统,而是从人类文化中学习、由Anthropic工程师训练、再被研究者放到岛上的产物;它会做出令人意外的举动,这些举动与其未来的技能行为存在因果联系。
另一项与游戏策略相关的研究出现在Hacker News的Show HN板块。项目介绍称,开发者16年前曾编写Java程序,尝试为益智游戏Drop7选择理想走法;每回合玩家只有七个选择,但随机因素使问题涉及搜索、隐藏信息、长期规划和概率。该开发者上周末重启研究,目标是找到每局平均得分超过100万的自主策略。据其介绍,有经验的人类玩家可通过长期战略思维达到100万分,而他目前最好的自动策略平均约为30万至40万分。项目邀请玩家在全球排行榜上竞争并提交人类策略,同时寻求博弈论、随机规划、学习价值函数和重尾评估方面的反馈。