据爱范儿10月2日报道,国产模型 MiniMax M3.1 Flash Preview 上线不久后在 X 平台获得开发者关注,并被拿来与 Anthropic 上个月推出的 Claude Opus 5.5 做同题前端创作对比。测试覆盖动态设计、手绘动画、水墨短片、交互场景和游戏原型,结果显示,这款 Flash 定位的模型并未在作品完成度上明显落后。

报道说,此前以 Space Bunny 为名受到关注的匿名模型,已被网友关联到 MiniMax M 系列,OpenCode 联合创始人 Dax 也建议用测试 Opus 5.5 的题目来试 Space Bunny。爱范儿在 MiniMax Code 中沿用 Opus 5.5 优质案例的公开提示词,比较视觉风格、动效编排与整体完成度。

在15秒动态设计作品集任务中,模型没有获得指定配色、字体或分镜。M3.1 Flash Preview 生成黑底荧光绿短片,米白色大字、圆环、三角形、波形、跳动数字和能力列表依次出现。原作者标注的 Opus 5.5 作品展示的动效种类更直观,M3.1 Flash 则把多个段落组织得更像同一支科技主题短片。测试者称,若为科技项目选方向,会更偏向 M3.1 Flash 这一版,并认为它已具备与 Opus 5.5 同台比较的前端创作能力。

手绘题材中,M3.1 Flash Preview 将 X 网友 @HarveenChadha 的“人生的意义”创意做成手绘短片:米色纸张、绿色山丘、小人追问,场景转到方格纸并出现“更多”“更快”“完美”路牌,问号分解后落到食物、笑话、植物、雨天、猫和自己做的小作品。复刻 X 网友 @akokoi1 用 Opus 5.5 制作的《小蝌蚪找妈妈》时,它又呈现浅色纸面、清晰荷叶叶脉、游过池塘的蝌蚪与鱼、鸭子、乌龟、螃蟹、青蛙,字幕伴随故事出现,水墨、纸张和绿色荷叶维持全片底色。

另一个纽约天际线测试把画面变化交给时间轴,拖动后天空渐暗、楼内窗灯亮起、河面从暖色反光变为细碎夜景倒影。报道称测试者更喜欢这一版对水面的处理。街机卡丁车、水下探索和小幽灵叙事游戏则继续扩展任务边界,包含选车、竞速和结算,潜艇驶过被海水吞没的植物园,以及深秋农庄夜色中的篝火、玉米、木栅栏、屋内暖光与绿色门光等场景。

报道指出,前端作品的视觉设计、动画逻辑和用户操作共同决定体验。M3 系列从预训练起点就进行多模态混合训练,视觉与代码的协同是理解其前端能力的一个观察方向。随着 Agent 连续执行搜索、整理、调用工具和生成内容,单次回答的聪明程度已无法独自决定整体体验,一个任务可能需要连续调用模型数十次,等待时间与调用成本会在完整流程中累积。

该报道认为,速度、质量和价格仍是不可能三角,但 Flash 模型正在改变三者之间的交换比例,许多过去只有旗舰模型能处理的编程任务,如今可以用更低成本和更快速度完成。报道将 Flash 模型与旗舰模型的关系比作 PC 兼容机与大型机:大型机把昂贵计算能力集中在少数机构,PC 兼容机依靠标准化和规模生产让计算能力进入办公室与普通家庭。PC 普及后,产业价值向操作系统、芯片和软件生态延伸;Flash 模型普及后,AI 的价值也可能更多流向 Agent、工作流、专有数据和应用入口。