据TechRadar报道,乌克兰开发商4A Games在访谈中透露了《Metro 2039》的多项开发细节。游戏受俄乌战争影响,叙事将明确区分善恶;该作将于2027年2月登陆PS5、Xbox Series X|S和PC。
创意总监Andriy Shevchenko表示,战争改变了团队的信息传递,故事将围绕“沉默的代价、暴政的恐怖和自由的价格”展开。他称“我们不害怕称邪恶为邪恶”,并强调故事中“没有灰色地带”。游戏主角“陌生人”将能说话并直接指出邪恶。
执行制作人Jon Bloch解释,采用会说线的主角是为了讲述更个人的故事,如果继续沉默主角,无法正确讲述这个故事。故事更黑暗、更私人,围绕主角的历史和挣扎展开。
关于玩法,Bloch表示游戏将回归系列前两作的幽闭地铁隧道风格,但不会抛弃《地铁:离去》的开放世界元素,两者将结合。谢甫琴科补充,离安全点越远,危险程度越高。
技术层面,新引擎支持“数十亿”物体,而《地铁:离去》仅支持3000万,使世界更密集真实。音频系统完全重建,以支持厚重密集的氛围。
开发团队确认游戏将在所有平台同步优化,从低端配置到高端PC都会兼顾。